Demon School

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Demon School » Перед регистрацией » Список способностей


Список способностей

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Список способностей, которые вы можете взять для своего персонажа.

Список целиком и полностью подобран и разработан разработчиками Demon School, специально для нашего форума.

Примечание: в скобочках указаны персонажи, владеющие данной способностью.
Черным выделены способности, которые еще могут дорабатываться.
Красным - те, что слишком часто встречаются в игре, а потому их брать нельзя.

А

Абберация - (искажение) способность изменять реальность, точнее, некоторые ее элементы (предметы, интерьер домов, элементы окружающего мира, то есть неживую материю), в качестве атакующего приема. Способность очень опасная, ею овладеть слишком тяжело. Живая материя не искажается (кроме насекомых, но это на высоком уровне или случайно, при удачном срабатывании на первых двух уровнях). Побочные эффекты проявляются при удаче в применении способности. Новичкам разрешено брать способность не выше 3-го уровня!

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – искажение происходит спонтанно, и в основном в случаях крайней опасности для жизни персонажа, либо на пике эмоций, и даже тогда срабатывает очень странно, необычно и очень непредсказуемо. Не контролируется. Искажаются только небольшие предметы размером до 3-х сантиметров (или насекомые), кусочки больших предметов (до 3-х сантиметров) в пределах 30 сантиметров от владельца способности. Можно пытаться контролировать или устранить, но это невозможно. Есть большой шанс, что искаженные предметы/насекомые и т.д. пойдут против тебя.  (Лекстон)
Уровень 2. Среднее владение – возможность вызывать искажение по своей воле, правда, дается это очень редко и только при полном сосредоточении, но возможно давать направление искажению. Радиус действия увеличивается до метра вокруг персонажа, но максимальный радиус действует также довольно редко. Искажаются уже вещи вплоть до 10-ти сантиметров (или части большого, но также размер не больше 10-ти сантиметров), но также избирательно.
После каждого воздействия: ничем не снимаемая боль по всему телу до полу суток, в зависимости от степени использования - чем больше использовалась способность, тем сильнее боль и тем длительнее держится. В среднем, на этом уровне держится четверть суток. При повторной попытке применить способность, не переждав четверть суток после первого применения, гарантированны долгие обмороки - до трех часов (в среднем, на этом уровне - один час) .
Уровень 3. Высокое владение – обратное действие по сравнению с третьим уровнем. Почти невозможно начать искажать самостоятельно, зато относительно легко управлять процессом, если он начался. Изменяемые предметы до 30-ти сантиметров. Радиус действия может доходить до десяти метров (при очень сильном эмоциональном напряжении), но контролировать способность можно только на 3 метрах вокруг. Чем ближе, тем лучше. При прикосновении к изменяющимся предметам - почти полностью, но только если "процесс" уже пошел. Время процесса искажения – два поста.
После каждого воздействия: ничем не снимаемая боль по всему телу до 24-х часов (игровые сутки), в зависимости от степени использования - чем больше использовалась способность, тем сильнее боль и тем длительнее держится. В среднем, на этом уровне держится полу сутки. При повторной попытке применить способность, не переждав четверть суток после первого применения, гарантированны долгие обмороки - до полу суток (в среднем, на этом уровне - два часа).
Уровень 4. Очень высокое владение – почти никогда не достигается. (Может быть присвоен только после серьезного, сложного квеста).
Владелец может взглядом запустить процесс искажения, контролировать его и изменять предметы до 50-ти сантиметров. Радиус действия – до 100 метров. Контролировать процесс можно в радиусе до 10 метров. Время самого процесса искажения – один пост.
После каждого воздействия: ничем не снимаемая боль по всему телу до трех игровых суток, в зависимости от степени использования, - чем больше использовалась способность, тем сильнее боль и тем длительнее держится. В среднем, на этом уровне держится сутки. При повторной попытке применить способность, не переждав четверть суток после первого применения, гарантированны долгие обмороки - до 24 часов (игровые сутки). В среднем, на этом уровне - три часа.

Абиогенез– способность вдохнуть на время жизнь в неживую материю.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – возможность заставить статичные предметы двигаться. (например, заставить камни в глухой стене расползтись в стороны как испуганных червяков). Время действия – 5-ть минут. Радиус действия не дальше метра. Срабатывает спонтанно, не контролируется.
Уровень 2. Среднее владение – возможность кратковременно превратить неорганику в органику. Например, превратить камень в дерево, вызвать бурный рост и снова вернуть его состояние камня. Время действия 15-ть минут. Радиус до трех метров.
При применении способности возможно обездвиживание некоторых частей тела на срок до полусуток.  (Вивьен Этьен)
Уровень 3. Высокое владение – возможность использовать разные виды неогранической материи для превращения ее в органику, например: можно сотворить цветок из воздуха, и наоборот, создать из воды рыбу, поднять из земли невиданный урожай чего угодно за пару секунд. Особенно удобно, если у применяющего проблемы с продовольствием. Время действия – 30-ть минут, радиус до пяти метров.
При применении способности в теле персонажа замедляются все метаболические (обменные) процессы, замедляется кровоток, снижается температура тела и двигательная активность, возникает непреодолимое желание впасть в состояние "анабиоза"
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность оживлять мертвых – сродни некромантии. Создаются обычные такие зомбики, больше очень простой одной команды в час не воспринимают, и не ждите наличия хоть какой-то мыслительной деятельности от оживленного объекта.

Абсорбация – способность, дающая возможность впитывать в себя какие-либо предметы.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – подпитка только от газов/жидкостей.
Уровень 2. Среднее владение – возможность поглощать мелкие предметы, дышать кожей даже под водой.
Уровень 3. Высокое владение – поглощение предметов размером до кухонного стола, с соответствующим увеличением массы и размеров тела.  Затем лишнюю материю можно выделить обратно. Неприятное зрелище.
Уровень 4. Очень высокое владение – Возможность выделять обратно не просто материю, а сам предмет, каким он и был.

Автогения- способность создавать химически ядовитый (или просто неприятно пахнущий) газ из воздуха или других газообразных веществ. Ядовитость варьируется с повышением уровня, так же как и объем создаваемого газа. Газы разделяются на рвотные, заставляющие терять сознание, зрение и т.п.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – создание ядовитых веществ происходит спонтанно. Ядовитость слабая, скорее жуткий запах и цвет. Может проявиться в самый неподходящий момент. Рассеивается в течение 5-10-ти минут. Большая вероятность попасть в созданное облако и пострадать самому.
Уровень 2. Среднее владение – создание происходит по воле персонажа, ядовитость средняя (можно отравить противника до тошноты), он же может регулировать объем (до метра в диаметре). Но все зависит от ветра и сквозняков, использующий способность может оказаться в собственном облаке, но уже имеет  иммунитет к действию собственных газов. Рассеивается в течение 15-ти минут.
После применения: головная боль, тошнота, необходимость пить много воды. (четверть суток)
Уровень 3. Высокое владение – не только создание, но и управление частицами газа, движение их в заданном направлении. Собственный иммунитет Объем до 3-х метров, если противник остается в облаке дольше пяти секунд, то гарантирована потеря сознания, рвота, резь в глазах. Рассеивается в течении часа.
После применения: головная боль, тошнота, необходимость пить много воды. (полсуток)
Уровень 4. Очень высокое владение Объем до 10-ти метров, возможность создавать несколько отравляющих газов в комплекте, воздействуя на разные органы противника. Полное управление облаком в целом и частицами в отдельности. Возможность разделять одно большое облако на несколько маленьких, чтобы справиться с несколькими противниками, но наносимый урон снижается пропорционально разделению. Не рассеивается в течении трех часов.
После применения: головная боль, тошнота, необходимость полежать в ванной (не меньше часа) и пить очень много воды. (сутки)

Агностицизм - с помощью голосовых колебаний есть возможность управлять людьми и другими существами, подчиняя себе их разум. Мало у кого есть иммунитет к этой способности, так что, хоть особого значения она и не дает, но вот, сколько всего с ее помощью можно сделать...

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – чарующий  голос, располагающий к себе. (Miranda Night)
Уровень 2. Среднее владение – способность неосознанно играть оттенками голоса, вызывая у людей те или иные чувства.
Уровень 3. Высокое владение – способность отдавать людям простые команды.
Уровень 4. Очень высокое владение – способность временно брать других существ под контроль. (Гипнотическое воздействие голоса).

Адаптация - вариация неуязвимости. Эта способность позволяет обрести иммунитет к той или иной атаке, если пользователь смог ее пережить в прошлом. (Исключение составляют воздействия нематериального характера). Новичкам запрещено брать способность 4-го уровня сразу.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – адаптация к условиям окружающей среды и воздействиям холодом, огнем, водой, песком или камнями. Организм перестраивает сам себя, чтобы отразить угрозу. ( На перестройку надо порядка пяти минут, но способность может сработать спонтанно, если грозит смертельная опасность. Допустим, если персонаж упал в воду, то через пять минут у него могут отрасти ласты, чтобы смог выгрести. Если попал в пожар (не опасный для жизни), то опять же через пять минут на коже появится тонкий жароизолирующий слой, но его хватит ненадолго, только чтобы попытаться выбраться). Нет возможности перестроить организм, если после одного воздействия (допустим огнем) следует другое (водой).  Иммунитет (к воздействиям первого уровня) приобретается только после возвращения организма в прежний вид.
Побочный эффект: обратное возвращение организма в первоначальный вид происходит в длительное время (около шести часов). Осложняется немотой и глухотой переживающего на все время обратной перестройки. 
Уровень 2. Среднее владение – адаптация еще и к атакам холодным оружием (возможны индивидуальные реакции организма: от затвердевания кожи, до супергибкости тела для ухода от ударов), перестройка организма занимает две-три минуты, так что придется поуворачиваться (если от оружия). Она более совершенная, есть возможность «дополнить» защиту и от следующего воздействия, но она будет слабее . Настройка на отражение не более двух разных видов разных воздействий и атак. Иммунитет (к воздействиям второго уровня) приобретается только после возвращения организма в прежний вид.
Побочный эффект: обратное возвращение организма в первоначальный вид происходит в длительное время (около трех часов). Осложняется немотой и глухотой переживающего на все время обратной перестройки.  (Джон Хэкмен, Кейт)
Уровень 3. Высокое владение – тело подстраивается под условия среды всего за тридцать-сорок секунд, организм существенно изменяется (например, под водой вырастут жабры и плавники), добавляется возможность отражения атак с применением ядовитых и отравляющих веществ. Настройка на отражение не более трех разных видов разных воздействий и атак, каждая последующая слабее предыдущей. Иммунитет (к воздействиям третьего уровня) приобретается только после возвращения организма в прежний вид.
Побочный эффект: обратное возвращение организма в первоначальный вид происходит в длительное время (около часа). Осложняется немотой и глухотой переживающего на все время обратной перестройки.
Уровень 4. Очень высокое владение – (присваивается только после квеста!) если вы пропустили атаку и выжили, не расстраивайтесь – больше она на вас не подействует. То есть: в огне – не горит, в воде – не тонет, хоронить заживо- бессмысленно, бомбить или расстреливать – только зря тратить боеприпасы. Немного ускоряется регенерация (если такая способность прописана в комплекте). Перестройка организма около 5 секунд, отражение до 4-х атак или воздействий, с незначительным понижением уровня перестройки организма. Иммунитет к воздействию 4-го уровня приобретается только после возвращения организма в первоначальный вид.
Побочный эффект: обратное возвращение организма в первоначальный вид происходит в длительное время (около получаса). Осложняется немотой и глухотой переживающего на все время обратной перестройки.

Аллюризм - способность развивать высокую скорость. Тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – выражается лишь в том, что обладатель способности с детства один из лучших в беге. По-настоящему высокая скорость «пробуждается» лишь во время опасности (до 50км/ч), и то, телу необходимо разогнаться. На самой высокой скорости бегать можно не больше 25 минут (или одного поста). После использования способности ощущается тошнота, головокружение, все эффекты укачивания, могут сильно болеть мышцы всего тела. Может дойти до того, что придется валяться пластом более суток.
Уровень 2. Среднее владение – пробуждение способности поддаётся контролю, но при высокой концентрации. Максимальная скорость 80км/ч. Максимальное время использования - час-два (или 2 поста). После долгого бега на высокий скоростях очень долго болят мышцы (как после тренировки, но намного сильнее), вплоть до того,  что невозможно пошевелиться (до 6 часов). Боль не проходит до полу суток игрового времени.
Уровень 3. Высокое владение -  способность поддается контролю, хоть и требует много сил. Максимальная скорость - 100км/ч. Максимальное время использования - 5-6 часов (четверть суток). После бега боль в мышцах уже не такая сильная, как раньше.
Уровень 4. Очень высокое владение – способность развивать скорость до 150км/ч. Полный контроль, дается без особых усилий. Бегать можно пол дня без остановки.
Примечание: побочные эффекты эффекты могут быть снижены за счет интенсивных тренировок.

Аналитизм - мгновенное запоминание любого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации с поиском оптимального решения.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – повышенное усвоение информации, улучшенная сообразительность.
Уровень 2. Среднее владение – улучшение сообразительности, персонаж быстро анализирует ситуацию.
Уровень 3. Высокое владение – способность при беглом взгляде на страницу книги запоминать все написанное, выучить за пару дней китайский язык, а за десяток секунд рассчитать до 500 цифр после запятой в числе «пи», если вдруг в голову взбредет такая блажь. (Wilhelmina Randle)
Уровень 4. Очень высокое владение – абсолютная память, как зрительная, так и слуховая. Способность помнить до мельчайших подробностей всю свою жизнь, а скорости анализа ситуации позавидовала бы половина современных компьютеров.

Аммонализм - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна. 

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – при эмоциональном всплеске происходит выделение кожей аммиака, но при этом развит иммунитет к его ядовитым свойствам. Не контролируемо. (Хьюлиус Стейдж)
Уровень 2. Среднее владение – создание небольших кристаллов. Взрыв не сильнее петарды. Не всегда получается. 
Уровень 3. Высокое владение – создание кристаллов размером до ручной гранаты. Взрыв вполне может убить.
Уровень 4. Очень высокое владение – кристаллы любой формы и размером до футбольного мяча. Высокая огнеупорность кожи. Если вас зацепит взрывом – ожоги будут не такими сильными.

Анимализм (оборотничество) – звериные инстинкты, проявление звериных повадок, кое-какие черты внешнего сходства (глаза с вытянутым зрачком, острые зубы, немного заостренные уши, излишнее количество волос или даже появление звериных ушей – добавочных – или хвоста) или же полная смена облика с человеческого на звериный.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – похожие на зверя повадки, слабые внешние проявления, усиление обоняния, зрения, слуха.
Уровень 2. Среднее владение – сильные внешние проявления, возможность их контролировать (но не до полного превращения). Обострение интуиции. (Nicole Foster)
Уровень 3. Высокое владение – превращение в животное (не очень крупное) на не особо продолжительный срок. Большая угроза "затеряться" в облике зверя, поскольку при обращении практически никак влиять на его поведение и поступки нельзя, человеческое сознание напоминает больше зрителя, чем участника происходящих событий. При полной смене ипостаси происходит резкий скачок регенерации, в результате чего заживает большая часть ран персонажа. (Asmodey Louis)
Уровень 4. Очень высокое владение – контролируемое превращение в одно любое животное на сколь угодно долгий срок. При превращении в зверя, персонаж полностью сохраняет ясность сознания и получает полный контроль над своей звероформой. Человеческий ум звериные инстинкты - опасный противник. (William Craven)

Аннигиляция – уничтожение неживой материи, распад предмета на молекулы. На живое не действует. После применения необходимо отдыхать, так как побочные эффекты накапливаются и существенно влияют на срабатывание способности в ухудшающую сторону.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – взглядом можно разложить воду на кислород и водород (эффект вскипания и активный «пар» в стакане или чашке), заставить рассыпаться тонкой пылью небольшие (до 3-х см в диаметре) предметы или их части.  Срабатывает спонтанно в радиусе метра, на эмоциональном пике, контролю не поддается. Выглядит как серия крошечных вспышек и струйка мелкой пыли на том месте, куда было применено заклинание.
Уровень 2. Среднее владение – в моменты сильных эмоциональных всплесков предметы или их части (до 10-ти см в диаметре) рядом (в радиусе до трех метров) из-за разрушения внутренних связей разлетаются на осколки, которые могут задеть и носителя способности, разумеется. После применения остается облако пыли. При должном упорстве разрушение можно контролировать, но в радиусе до метра.
После применения: упадок сил, невозможность пошевелиться, необходимость отдохнуть не менее четверти суток.
Уровень 3. Высокое владение – управляемое уничтожение предметов или части предметов (до 20-ти см в диаметре). Сила воздействия регулируется применяемым: от грубых осколков до мелкой, почти неосязаемой пыли (в радиусе до пяти метров).
После применения: упадок сил, обмороки, невозможность пошевелиться, необходимость отдохнуть не менее полсуток.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность вызывать контролируемую «цепную реакцию»: каждое последующее уничтожение объекта (до 50-ти см в диаметре или часть большого предмета такого же размера) провоцирует разрушение одного из соприкасающихся с разрушаемым предметов. Не более 10-ти разрушительных применений за одну цепь. (!)
После применения: упадок сил, обмороки, невозможность пошевелиться, необходимость отдохнуть не менее суток. При применении цепей в 10-ть разрушений: временный общий паралич на сутки. При попытке применить 11-е разрушение – тут же потеря сознания на час, не меньше, что равносильно самоубийству, если применяющего кто-то не вытащит. (Роксен

Апперцепция - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей (т.е. по любому предмету, принадлежащему любому человеку, такой персонаж может сказать, кто он такой, каков по характеру, как выглядит внешне и какие чувства испытывал при касании этого предмета). (Василиса Ромстен, Karen Sullivan)

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – обостренное ощущение мира, чуткое восприятие эмоций собеседника. (Kelly Shadow)
Уровень 2. Среднее владение – видение аур как людей, так и предметов. (Леон Райт, Бэлла, Jasmin Solt)
Уровень 3. Высокое владение – по аурам можно считывать характер, определять расовую принадлежность, эмоциональное состояние.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность подправлять ауру, меняя настроение другим, осуществлять поиск человека по предмету, с которым он соприкасался, видеть то, что происходило когда-то рядом с этой вещью. Кроме того, через принадлежавший определенное время человеку предмет возможно воздействовать на бывшего хозяина (что-то сродни магии вуду, но слабее).

Ареометизм - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Сами поля состоят либо из электронного, либо из биологического вещества (электронный – это из электричества, биологический – создания сверхмощных биополей). Эффективнее – биологический. Так ареометизма целых два: биологический и электрический.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 0. Не проявившаяся способность (Виктор Баринов)
Уровень 1. Низкое владение – защитное поле слабое, но от ментальных воздействий защищает неплохо. Самопроизвольно срабатывает при серьезной опасности для жизни.
Уровень 2. Среднее владение – защитное поле защищает и от физических воздействий. Можно применять способность осознанно, а не под действием эмоций.
Уровень 3. Высокое владение – защитное поле очень прочное, можно создавать его и вокруг других. Некоторые атаки, связанные с искажением реальности, есть шанс обратить против их применившего.
Уровень 4. Очень высокое владение – поддержание поля почти не расходует сил, отражение атак во врага происходит чаще, умение создавать мини-сферы из защитного поля, которыми можно управлять, как атакующей способностью.

Астральная проекция – создание так называемого астрального двойника (нематериальная полупрозрачная субстанция, точна копия создателя, эдакая «душа из тела»). Используется для дезориентации противника или разведывательных целей.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – позволяет оставить слепок ауры в заданном месте, ощущая все, что там происходит. У астрального слепка «работают» слух и зрение, но чувства слабы, как будто через помехи. Действие спонтанно, не всегда удается, в случае удачи действует в течение 10-20 минут. (Фрей)
Уровень 2. Среднее владение – создание управляемого полупрозрачного человеческого силуэта, который способен выполнять простейшие команды, вроде пойти вправо, влево, вперед, назад. Действует в течение 30-40 минут. Ощущение присутствия у хозяина – зрение, слух, при большой концентрации хозяина при контакте - осязание. Впитывает в себя ментальные атаки, если им подвергается.
После применения возникают проблемы со зрением и слухом на несколько часов. (Мелисса)
Уровень 3. Высокое владение – слегка прозрачная копия создателя. Возможность создавать копии других, но со своей аурой. Копии нематериальны, но неплохи как разведчики или способ запутать противника. Выполняют более сложные команды, зрение, слух, осязание. Нужна сосредоточенность. При должной концентрации - возможность выработать иммунитет у хозяина к тем ментальным атакам, которым подвергается их проекция. Действует в пределах одного часа.
После применения – ухудшение зрения и слуха на промежуток времени до получаса.
Уровень 4. Очень высокое владение – копии могут быть материальны, но их поддержание в таком виде расходует много сил, потому недолговременно. Эффект полного присутствия хозяина: зрение, слух, осязание, обоняние, вкус. Вырабатывает у хозяина иммунитет ко всем полученным ментальным атакам.

Аура невидимости – путем особого отражения и преломления лучей, обладатель способности становится невидимым. При высоком уровне владения способностью - создавать похожую на свою ауру вокруг других.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – в случае опасности персонаж становится полупрозрачным, похожим на силуэт астральной проекции, что может ввести противника в заблуждение. Неконтролируемо. Срабатывает спонтанно.
Уровень 2. Среднее владение – полная невидимость, но только при отсутствии движения самого объекта. Для приобретения полной невидимости нужны две секунды.
После применения – невозможность вернуть полную видимость в течение нескольких часов, она возвращается постепенно, начиная с внутренних органов. (Lissa Konta)
Уровень 3. Высокое владение – невидимость как в неподвижности, так и в движении. Для приобретения полной невидимости нужна секунда.
После применения – невозможность вернуть полную видимость в течение получаса, она возвращается постепенно, начиная с внутренних органов.
Уровень 4. Очень высокое владение – полная невидимость для себя, а также умение делать невидимым других живых существ (не более одного взрослого или двух детей) или не очень большие предметы, что при этом расходует много сил. Снятие эффекта способности происходит мгновенно.

Апитеризм - способность восстановления других живых существ, кроме себя. Это, можно сказать, антипод регенерации. Ощущения при этом у исцеляемых: теплый ток по телу. У добровольно отдающих энергию: прохладный ток от себя в сторону целителя. У тех, у кого отнимают – холод, озноб, как будто тепло уходит из тела. 

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – при тактильном контакте немного ускоряет регенерацию там, где владеющий этой способностью касается «пациента». Плохо контролируется, может сработать спонтанно из-за испытываемых сильных эмоций. На этом уровне используется внутренняя энергия самого лечащего, после чего тот испытывает упадок сил и слабость (сутки).  (Alice Coffey)
Уровень 2. Среднее владение – Тактильный контакт еще нужен, но уже не важно до какой части тела дотронется исцеляющий. Ускорение регенерации вдвое, использование энергии как самого целителя, так и других живых, кто находится рядом. Такой вариант «подпитки-проводника». Для этого другим персонажам нужно дотронуться до обнаженной кожи целителя, тогда регенерация ускоряется еще больше. Соотвественно, все, кто отдает энергию – чувствуют слабость и упадок сил, вместе с целителем (полсуток)
Уровень 3. Высокое владение – Тактильный контакт нужен только для исцеления очень сильных повреждений, так же как и режим «подпитки».  При режиме «подпитки» есть возможность лечить сразу двух пациентов. Теперь появляется возможность получить не только добровольную «подпитку», но и вытянуть энергию из любого живого существа, но только до определенного предела (значительно ослабляя силы того, у кого отбирают энергию), если «батарейка» потеряет сознание, то отъем энергии тут же прекращается. Собственные силы восстанавливаются в течение трех часов, у добровольных отдающих – за 6 часов, у тех, у кого энергию отобрали – пропорционально силе воздействия (от часа до суток).  При использовании отъема чужой энергии без согласия – у целителя понижается способность регенерировать самого себя обратно пропорционально воздействию. (чем больше энергии отнял, тем хуже регенерируешься сам). (Мелисса)
Уровень 4. Очень высокое владение – не требует затраты сил самого целителя, энергия забирается из окружающей среды, исцеляет одного пациента почти моментально, возможно «цепное» лечение трех поциентов, уже можно лечить и себя. Слабая необходимость в добровольной подпитке, если только пациентов больше трех, тогда идет так: для полного излечения на одного пациента – две «батарейки». Возникает способность отбирать энергию у двух живых существ сразу, но предел сохраняется. Собственные силы остаются практически константой, если только целитель не попытается исцелить больше трех пациентов самостоятельно. У добровольно отдающих энергию силы восстанавливаются за 6-ть часов, у недобровольно отдавших – за сутки. ).  При использовании отъема чужой энергии без согласия – у целителя понижается способность регенерировать самого себя обратно пропорционально воздействию. (чем больше энергии отнял, тем хуже регенерируешься сам). (Джон Хэкмен, Maximus Decimus)

Аэрокинез (управление воздухом) - способность, позволяющая управлять движением и составом воздуха.

Описание уровней|Уровни:

1 уровень. Низкое владение - физиология персонажа немного изменена, что позволяет персонажу задерживать дыхание на длительный промежуток времени (20-30 минут). При всплесках эмоций вокруг персонажа могут возникать резкие сильные порывы ветра. В замкнутых пространствах персонаж чувствует себя неуютно (слабое проявление клаустрофобии). Побочный эффект: в течение минуты после проявления способности сбивается дыхание, применившему не хватает воздуха. 
2 уровень. Среднее владение - появляется возможность контроля. Персонаж способен вызывать движение воздуха нужного направления, меняя его плотность (разрежая в одном месте и концентрируя в другом), но на это требуется много сил. Часто выходит из-под контроля. Радиус действия способности разрежать и уплотнять воздух около метра. Изменения физиологии позволяют дышать кожей. В помещениях меньше лифта персонаж не может находиться из-за приступов клаустрофобии. Может помочь открытая дверь или окно. Побочный эффект:. В течение пяти минут после проявления способности сбивается дыхание, применившему не хватает воздуха (действие пропорционально применению способности). 
3 уровень. Высокое владение - возможность вызывать мощные, ураганные порывы воздуха и даже миниатюрные торнадо на несколько минут посредством изменения плотности воздуха - способность весьма энергоемкая (достигается путем упорных тренировок). Радиус действия способности разрежать и уплотнять воздух около пяти метров. В помещениях меньше, чем 2 на 2 метра персонаж не может находиться из-за приступов клаустрофобии. Может помочь открытая дверь или окно. Побочный эффект: в течение десяти минут после проявления способности сильно сбивается дыхание, применившему не хватает воздуха (действие пропорционально применению способности).
4 уровень. Очень высокое владение - возможность вызывать ураганы любого направления, поднимать бури и создавать торнадо высотой со среднее дерево, используя разницу в плотности воздуха, а так же немного неуклюже, но летать. Радиус действия способности разрежать и уплотнять воздух около десяти метров. Так же на этом уровне персонаж умеет черпать силы из стихии воздуха, тем самым использование способности не особенно энергоемко. Появляется возможность сильно изменять плотность воздуха, создавая воздушную "завесу", которая может замедлить противника (если тот не обладает способностью к сверхскорости), поймать его в плен (в зависимости от размера от минуты, до пары секунд) или окутать его голову коконом из плотного воздуха, затрудняя дыхание противнику.  Из-за необходимости чувствовать вокруг себя много воздуха, в помещениях меньше, чем 3 на 3 метра персонаж не может находиться из-за приступов клаустрофобии. Может помочь открытая дверь или окно. Побочный эффект: в течение пятнадцати минут после проявления способности сбивается дыхание, применившему не хватает воздуха (действие пропорционально применению способности). (Дар)

Б

Безвременье– изменение течения временного потока. Можно регулировать либо «собственное» время, а на более высоких уровнях, еще и время окружающих, но это встречается редко. При использовании способности, меняется только восприятие времени. Когда персонаж накладывает способность на себя, он не начинает двигаться быстрее. Но зато может  продлить время испытываемого удовольствия, побыстрее дождаться какого-то события, или взять «тайм-аут» для обдумывания каких-либо мыслей. Проще говоря, чтобы ускориться или замедлиться в восприятии кого-то другого, надо менять ЕГО время. (Например, если вы захотите кого-то сжечь, Вы ведь не будете сжигать себя, а направите способность на противника, вот тут так же). Для описания способности лучше всего подходит фраза, сказанная о законе относительности: «Время летит с разной скоростью, в зависимости от того, с какой стороны двери туалета Вы находитесь».

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – способность спонтанно влиять на ход СВОЕГО времени, ускоряя, замедляя или останавливая его на короткий срок в зависимости от обстоятельств. Применить свою способность на ком-то еще – невозможно.
Побочный эффект – дезориентация во времени: персонажу приходится уточнять день или ночь, и соотвественно сбивается биоритм: например, он не может уснуть, если ночь, или наоборот, валится в сон, если день. (на полсуток)  (Константин зорин)
Уровень 2. Среднее владение – возможность управлять процессом СВОЕГО безвременья. Уже появляется возможность небольшого замедления времени для ДРУГОГО (только одного) персонажа. То есть, вы, двигаясь с нормальной скоростью, успеете сделать что-то нужное, пока ваш противник еще не успел увидеть, что вы делаете. Для него  - вы двигаетесь с большой скоростью, и это практически скачок во времени вперед на пару секунд.
Побочный эффект – дезориентация во времени: персонажу приходится уточнять день или ночь, и соотвественно сбивается биоритм. (на шесть часов) (Леон Райт)
Уровень 3. Высокое владение – способность блокировать аналогичные способности, связанным со временем (например, искажение времени). Умение влиять на течение времени нескольких персонажей, находящихся в радиусе трех метров от владельца способностью. Но для всех других одновременно одно и то же применение.
Побочный эффект – дезориентация во времени: персонажу приходится уточнять день или ночь, и соотвественно сбивается биоритм. (на три часа) (Zeph Redkliff)
Уровень 4. Очень высокое владение – позволяет влиять разными способами на разных персонажей, находящихся в пяти метрах от владельца этой способности. Есть способность остановить действия  противникана пять секунд. То есть если вам попытались нанести ранение, несовместимое с жизнью, вы можете использовать этот навык и попросту отойти прогулочным шагом. Вы можете замедлить время для нескольких противников, давая возможность убежать и скрыться спасаемому персонажу. Можете ускорить время для противников и они не будут успевать сообразить, как именно защищаться от ваших атак, что может привести к их поражению. Побочный эффект – дезориентация во времени: персонажу приходится уточнять день или ночь, и соотвественно сбивается биоритм. (на час) (Рилиэль)

Берсеркер -  скрытая способность, которую трудно контролировать самому. Когда у персонажа недостаток сил или он на грани потери сознания, в нём просыпается скрытая сила. После использования наступает сильное истощение.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – есть шанс, что способность вообще не сработает, и вас бесславно запинают. Неконтролируемое безумие.
Уровень 2. Среднее владение – способность срабатывает при достаточно сильном ранении, сильной усталости или эмоциональном всплеске. Частично восстанавливает силы персонажа, в средней степени повышает физиологические характеристики. Плохо поддается контролю.
Уровень 3. Высокое владение – возможность контролировать себя в этом состоянии, значительное повышение всех физиологических характеристик, полное восстановление.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность входить в состояние берсеркера по желанию. Очень сильный прирост всех параметров, ускоренная регенерация, возможны физиологические изменения для усиления боевых качеств.

Бинаризм – способность клонировать себя, только здесь можно создать лишь одну копию подобную себе, и управлять ею.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение. Способность не контролируется, проявляется во время всплеска эмоций. Клон слабо похож на оригинал, малоподвижен, не отличается интеллектом, нем. Время образования ~5-10 секунд. Клон почти не контролируется хозяином (а если и контролируется, то очень и очень плохо), нельзя отдать ему точный приказ. Главная цель двойника схожа с мыслью хозяина во время срабатывания способности в стрессовой ситуации. Клон, получив небольшой урон, растворяется, принося оригиналу небольшую боль, после слияния персонаж испытает легкое головукружение. Время существования двойника – 1 минута. Радиус действия: 20 метров
Уровень 2. Среднее владение. Способность слабо контролируется. Клона от оригинала почти не отличить. Время образования ~3-5 секунд. Двойник понимает только устные приказы. Более активен по сравнению с 1 уровнем, способен мыслить, говорить. Получив некоторое количество урона, клон растворяется, причиняя оригиналу уже заметную боль. После слияния хозяин испытывает небольшое головокружение, потерю ориентации в пространстве на пару секунд.  Радиус действия: 50 метров. При создании клона тратиться много сил. Время существования двойника – 10 минут.
Уровень 3. Высокое владение. Способность хорошо контролируется. Клон полностью идентичен с оригиналом, но точно знает, что оригинал является хозяином. Хозяин жертвует часть своей души клону, тем самым заключает  с ним вечный договор. У клона появляются чувства. Мгновенное разделение. При соединении клона и хозяина, последнему передается все информация из мозга первого (страхи, переживания, усталость, боль, вся зрительная память, мысли). Клон материален, но все повреждения передаются оригиналу. Если клон умрет, то оригинал будет испытывать неимоверную боль и переживать смерть двойника, как свою. Время существования двойника – 24 часа.
Побочный эффект: С каждым «слиянием» организм оригинала находится в опасности. Всегда стоит помнить, что усталость суммируются, нельзя переутомляться, потому что при «слиянии» сердце может не выдержать. Тоже самое касается и мозга. При большом притоке информации мозг оригинала переутомляется, как следствие - психические расстройства. Само слияние довольно болезненно.
Уровень 4. Очень высокое владение. Мгновенное разделение. Двойник полноценен и даже способен жить своей собственной жизнью, только где-то каждые дня 3 им придется сливаться с оригиналом не меньше чем на 10 минут. Если не лсивались долго – то придется сливаться на большее время. Когда двойник и оригинал в одном теле, то выглядит это как настоящее раздвоение личности. При «слиянии» в мозгу продолжает существовать две сущности. Двойник становится постоянным мозговым собеседником, участвующим в каждом рассуждении того, или иного поступка, действия, предмета – всего. Но человек продолжает доминировать над своим двойником. Образуется прочная ментальная связь между ними. Пара начинает понимать друг друга без слов. Передача информации от одного к другому происходит со скоростью мысли. Все повреждения, полученные двойником, передаются оригиналу (и наоборот). Если клон умрет, то умрет и оригинал.

Биолокация - способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве с помощью особого сверхъестественного чувства. (Есть Пассивная и Активная часть способности)

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение.  Способность очень плохо контролируется, владеющий этой способностью лишь очень смутно чувствует присутствие кого-либо в пределах пяти метров от себя при сильной концентрации(Активное сканирование).Во время активного сканирования отключаются все чувства восприятия, включая зрение. Невозможно почувствовать предметы. Пассивно позволяет определять стороны света (Запад, Восток, Юг, Север), так же, как любой человек с рождения знает где верх, а где низ. В качестве побочного эффекта этой способности проявляется затрудненное восприятие человеческих эмоций - "локатор" не может определить, лжет человек или говорит правду по взгляду, с огромным трудом воспринимает такие чувства, как сарказм или подшучивания. Во время активного сканирования необходимо стоять на месте и не шевелиться.
Уровень 2. Среднее владение. Активное сканирование: Способность плохо контролируется, владеющий этой способностью лишь смутно чувствует присутствие кого-либо в пределах пятидесяти метров от себя при сильной концентрации, без возможности определения, кто это. Во время активного сканирования отключаются все чувства восприятия, включая зрение. Можно почувствовать предметы в радиусе десяти метров, чувствуются лишь их внешние габариты и формы. Пассивно позволяет определять стороны света (Запад, Восток, Юг, Север), так же, как любой человек с рождения знает где верх, а где низ, а также узнать, есть ли жизнь в каком-либо человека\демоне\ангеле\животном\монстре\прочее, или же он уже мертв. В качестве побочного эффекта этой способности проявляется затрудненное восприятие человеческих эмоций - "локатор" не может определить, лжет человек или говорит правду по взгляду, с огромным трудом воспринимает такие чувства, как сарказм или подшучивания. Во время активного сканирования необходимо стоять на месте и не шевелиться.
Уровень 3. Высокое владение. Активное сканирование: Способность хорошо контролируется, владеющий этой способностью лишь чувствует присутствие кого-либо в пределах пятидесяти метров от себя, в пределах десяти метров может безошибочно определить, кто это (Ангел или демон, одежду, предметы с собой, настроение). Во время активного сканирования отключаются все чувства восприятия, включая зрение. Можно почувствовать предметы в радиусе ста метров, при этом чувствуются лишь их внешние габариты и формы.В пределах пятнадцати метров узнает о предмете также их состав, что скрыто внутри, дефекты, если таковые имеются и прочие мелочи. Пассивно позволяет определять стороны света (Запад, Восток, Юг, Север), так же, как любой человек с рождения знает где верх, а где низ, а также узнать, есть ли жизнь в каком-либо человека\демоне\ангеле\животном\монстре\прочее, или же он уже мертв. Также пассивно позволяет чувствовать любые резкие изменения в окружающем мире в радиусе пятидесяти метров от себя (быстрые перемещения, применение активных способностей), но не может определить, что именно произошло. В качестве побочного эффекта этой способности проявляется затрудненное восприятие человеческих эмоций - "локатор" не может определить, лжет человек или говорит правду по взгляду, с огромным трудом воспринимает такие чувства, как сарказм или подшучивания. Во время активного сканирования необходимо стоять на месте и не шевелиться.
Уровень 4.Очень высокое владение. Активное сканирование: Способность хорошо контролируется, владеющий этой способностью чувствует присутствие кого-либо в пределах пятисот метров от себя, в пределах ста метров может безошибочно определить, кто это (Ангел или демон, одежду, предметы с собой, настроение). Во время активного сканирования отключаются все чувства восприятия, включая зрение. Можно почувствовать предметы в радиусе пятисот метров, при этом чувствуются лишь их внешние габариты и формы.В пределах ста метров узнает о предмете также их состав, что скрыто внутри, дефекты, если таковые имеются и прочие мелочи. Пассивно позволяет определять стороны света (Запад, Восток, Юг, Север), так же, как любой человек с рождения знает где верх, а где низ, а также узнать, есть ли жизнь в каком-либо человека\демоне\ангеле\животном\монстре\прочее, или же он уже мертв. Также пассивно позволяет чувствовать любые резкие изменения в окружающем мире в радиусе пятидесяти метров от себя (быстрые перемещения, применение активных способностей), а так же определять, что именно произошло. В качестве побочного эффекта этой способности проявляется затрудненное восприятие человеческих эмоций - "локатор" не может определить, лжет человек или говорит правду по взгляду, с огромным трудом воспринимает такие чувства, как сарказм или подшучивания. Во время активного сканирования необходимо стоять на месте и не шевелиться.

Биополяризм – управление биополями, их создание, изменение и создание взрывных волн с помощью своего биополя.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – спонтанные возмущения своего биополя и биополей окружающих. Возможность возникновения волны, разбрасывающей в стороны окружающие объекты (небольшие). (Wilhelmina Randle)
Уровень 2. Среднее владение – контролируемое управление биополями (настроение окружающих, самочувствие, маскировка).
Уровень 3. Высокое владение – волны своего биополя могут расталкивать окружающие объекты, при большом расходе сил – персонаж «взрывается», испуская от себя ударную волну.
Уровень 4. Очень высокое владение – сильный биовампиризм – подпитка чужими эмоциями, а при тактильном контакте – и регенерация за счет других. Так же можно делиться своим биополем с другими, исцеляя и восстанавливая силы.

Блокирование чужих способностей – способность временно лишать способностей оппонента. (0 – Рокси)

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – блокирует 1 способность первого уровня. Спонтанно, действует в течение одного поста противника.
Уровень 2. Среднее владение – блокирует 2 способности первого или 1 второго уровня. Плохо поддается контролю, время действия – 1 пост противника.  (Nicole Foster)
Уровень 3. Высокое владение – 3 первого/2 второго/1 третьего уровня. Хорошо контролируется, действует в течении двух игровых постов. (Patrik Baker)
Уровень 4. Очень высокое владение – блокировка 4 способностей первого уровня, 3 – второго уровня, 2 – третьего или же 1 четвертого уровня. Действие способности ограничено тремя постами. (Wilhelmina Randle)

Бионавигация - способность выбирать направление движения к нужной точке пространства с помощью органов чувств и инстинктов (антипод топографического кретинизма хД).

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – чувство направления, если персонаж хоть раз бывал на каком-то месте, он уже никогда там не заблудится.
Уровень 2. Среднее владение – отличная ориентация. Способность ощущать живых существ в радиусе 100 метров. Однако сказать, белочка это, демон, или белочка-демон, нельзя.   (William Craven)
Уровень 3. Высокое владение – распознает живых существ (будь то человек, ангел, демон или животное) в радиусе 150 метров. Единожды виденное создание способен найти едва ли не с закрытыми глазами на территории до километра.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность интуитивно найти нужное существо, не зная о нем почти ничего (эдакий Яндекс). Ограничение по расстоянию – до 5 километров.

Биоэлектрическое поле поле, которое разрушает или временно выводит из строя все электрические приборы в радиусе действия.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – малый радиус, максимум можно заставить шипеть музыкальный центр соседа по комнате, если он мешает спать. Спонтанно, не контролируется.
Уровень 2. Среднее владение –  радиус примерно 15 метров, техника отключается. Неплохо поддается контролю.
Уровень 3. Высокое владение – радиус около 20 метров, технику коротит и она может взорваться. Ну работать во всяком случае уже точно не станет.
Уровень 4. Очень высокое владение – можно поглощать энергию из окружающей техники на расстоянии до 40 метров, обесточивая ее, а затем кидаться слабыми молниями.

В

Взгляд правды - способность заставлять людей говорить только правду глядя им в глаза. Если человек смотрит ему в глаза, то он уже не может его обмануть, но стоит "отпустить" чужой взгляд и весь эффект пропадает.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – при взгляде в глаза персонаж чувствует ложь.
Уровень 2. Среднее владение –  пассивно чувствует ложь, при зрительном контакте вынуждает говорить правду. (Rachel, Lissa Konta)
Уровень 3. Высокое владение – зрительный контакт действует как сыворотка правды, т.е. еще и вводит в транс.
Уровень 4. Очень высокое владение – «аура правды». Очень… курьезная способность, так как в радиусе пяти метров от персонажа лгать нельзя.

Взгляд Медузы – персонаж, взглянув в глаза другому персонажу, превращает его в камень на две минуты. Работает только при зрительном контакте, через отражающее поле или на слепых не действует. 

Описание уровней|Уровни:

Уровень 0. Не проявившаяся способность (Lissa Konta)
Уровень 1. Низкое владение – зрительный контакт замедляет противника.
Уровень 2. Среднее владение –  зрительный контакт превращает врага в камень на две минуты. (Lili Marlen)
Уровень 3. Высокое владение – либо превратить в камень на несколько минут, либо парализовать на минуту.
Уровень 4. Очень высокое владение – игнорирует любые защиты слабее очень высокого уровня владения. Возможность обратить в абсолютно неразрушимый камень всех в радиусе десяти метров.

Владение тенями – разносторонняя способность, существенно облегчающая жизнь если кругом темно.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – ночное зрение, как у кошки.
Уровень 2. Среднее владение –  в темноте повышаются физиологические характеристики, персонаж чисто инстинктивно движется бесшумно.
Уровень 3. Высокое владение – возможность путешествовать между тенями – войти в одну, и выйти из другой. Тень должна быть соответствующего размера. Если кругом темно – это практически неограниченная телепортация. Единственное условие – вы должны видеть то место, где собираетесь появиться.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность создать вокруг себя вуаль тьмы – купол радиусом в несколько метров, не пропускающий свет внутрь.

Влияние на поля вероятности- способность притягивать удачу к какому-то определенному моменту времени, за что приходится расплачиваться равноценным невезением после.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – пперсонаж более везуч, чем остальные. Хотя и неприятности у него крупнее выходят. Просто чуть более удачлив, чем остальные люди. (Джейн Доу)
Уровень 2. Среднее владение –  очень сильное везение, возможность усилить этот эффект в несколько раз на время, за что потом приходится расплачиваться таким же невезением. Появляется возможность контролировать этот дар. Но не больше, чем возможно контролировать свои эмоции и желания.
Уровень 3. Высокое владение – любому враждебно настроенному существу вокруг будут буквально сыпаться на голову цветочные горшки, кирпичи и банковские сейфы. Главное потом самому не убиться на ровном месте, расправившись с противником (откат, что поделать). Возможность предвидеть вероятности дальнейшего развития событий на несколько секунд вперед и подталкивать события в нужное русло. Можно кое-как контролировать.
Уровень 4. Очень высокое владение – сама богиня Фортуна покажется жалкой закомплексованной подражательницей. Возможность существенно влиять на ход событий, поворачивая колесо фортуны. Однако напрямую влиять на других персонажей нельзя – вы можете уронить дерево, но не можете заставить противника стоять и ждать этого с глупой улыбкой. Неплохо контролируется, можно ощутить «нити вероятностей» и пытаться их «плести».

Внушение - возможность заставить поверить живое существо во что бы то ни было, контролировать чужое мироощущение. Наиболее сильные внушение – это те, которые приближены к реальности. Немного напоминает гипноз, но им не является хотя бы потому, что человек полностью в сознании, но может не осознавать, что находиться под действием внушений. Развеять внушение можно силой воли, особенно если их уровень средний и низкий. Также, если внушающий потеряет концентрацию, будет слишком далеко, потеряет сознание или он развеет иллюзию сам.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение - это слабые внушения, которыми можно вызвать лишь видимость паранойи. Нечёткие образы вдали, которые развеются при приближении, звуки, голоса, запахи, ощущение прикосновений и присутствия. Чувства поддаются, но не сильно и недолго иначе внушение развеется. Можно заставить «исчезнуть» небольшой по объему объект из поля зрения объекта, которому делается внушение. Если слишком долго держать иллюзию, то можно сильно устать потерять концентрацию и объект вернётся в свой истинный облик, а у применяющего способность будет кружиться голова. Возможны обмороки.  Слабые внушения можно накладывать не более, чем на 3-х человек. Более сильные – только на одного. Действует не более, чем 5 игровых постов. После одного внушения должна быть сделана передышка (не менее часа или 5 игровых постов). радиус действия – до 2-х метров (если человек вышел из поля действия, то внушение пропадет автоматически).
Уровень 2. Средние владение - возможность создавать довольно чёткие образы, ложных объектов,  животных, видимость галлюцинаций и влиять на все пять чувств человека. Также появляется возможность внушить кому-то, что тот видит перед собой один объект вместо другого (если эти объекты между собой похожи; чем больше сходство, тем проще). Все внушения в большей степени зрительные и слуховые, при прикосновении внушение легко развеивается. Появляется возможность заставить несколько мелких объектов или один покрупнее объект (не больше чайника) на время исчезнуть. Очень слабое внушение можно наложить максимум на 5, радиус действия – 5. Внушить что-то правдоподобное можно только одному человеку одновременно. Также посел применения остаются усталость и головокружения (хотя головокружения уже не такие сильные). Также возможны кровотечения из носа. (Lili Marlen)
Уровень 3. Высокое владение - появляется способностью полностью изменять ощущение реальности жертвы, создавать людей и объекты не отличимых от настоящих. Возможен полный контроль над всеми пяти чувствами, за исключением шестого чувства. Плохо поддаётся подделка внушающих мыслей, предчувствия, ясновидения и т.п. Появляется возможность сильно изменять реальность и практически не соблюдать пропорции изменяемых предметов в глазах одного внушаемого. Но догадаться о внушении, как правило, все равно несложно, особенно если вещи, которые подделывают, до боли знакомы. Запах любимой подушки подделать не удастся.
Внушающий может на время исчезнуть сам или заставить исчезнуть другие объекты, но только не путать с невидимостью. Также внушающий может сменить внешность под действием иллюзии или создать своего клона, предварительно исчезнув. Иллюзии можно наложить не более чем на 7 живых,  радиус действия 10 метров.
Возможны сильные кровотечения, обмороки (от натуги), сильная головная боль. Иногда становится сложно отделаться от каких-то внушений, которые были внушены кому-либо.
Уровень 4. Очень высокое владение. Эти внушения называют абсолютными, из-за полного контроля над реальностью и мироощущением. Иллюзии настолько правдоподобные, что не поверить в них нельзя. Подобные иллюзии самые опасные, ибо если человек умрёт в них, то он может умереть по-настоящему. Внушающий может изменять реальность, как только ему захочется – его ограничивает только его воображение. Лучше конечно создавать иллюзии в ограниченном пространстве - комнате со стенами и потолком. Пропорции теперь соблюдать совершенно ненужно - из мухи можно сотворить дракона, а из помойки цветущий сад. Эти иллюзии можно не только увидеть, но и потрогать, понюхать, ощутить вес, вкус. Различить реальность или иллюзию, пространственные иллюзии или ментальные довольно сложно, если только внушающий не создаст что-то заведомо невозможное или то, во что человек никогда не поверит. Но даже если жертва и понимает, что это иллюзия, от внушения избавиться не так-то и просто. Мозг человека воспринимает эти иллюзии как реальность, даже если это не так. Но такие иллюзии требуют огромных сил, неимоверного сосредоточения, буквально отрыва от реальности. Появляется опасность самому заблудиться в иллюзиях или умереть от кровоизлияния в мозг. Слабые внушения можно сделать не более чем 10-м живым, радиус действия - 25 метров. (Вивьен Этьен)

Внушение боли- способность заставлять человека (ангела/демона) чувствовать боль, воздействуя на разум, такая боль не является реакцией тела на какое-либо реальное причинение вреда здоровью. Эта способность, более приближенная к способностям иллюзорным: создается иллюзия боли, её проекция, от которой, к сожалению. нельзя заблокироваться, способа остановить действие этой способности нет.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение. Способность не контролируется, собеседник может ощущать как бы далекие неприятные ощущения, будто зуд старой раны.
Уровень 2. Среднее владение. Возможность сознательно причинять оппоненту боль, возможность контролировать силу этой боли. Вытягивает достаточное количество сил, но того стоит. После такой "процедуры" оппонент будет чувствовать себя больным и как минимум слабым. После применения способности возможны головные боли, судороги в мышцах.
Уровень 3. Высокое владение. Возможность причинять адскую боль, создавать иллюзии боли не только физической, но и моральной (вытаскиваются воспоминания о потерях, разрывах и прочем).
Головные боли и судороги в мышцах довольно слабые, проявляются реже. Иногда во время применения способности, ее пользователь тоже может испытывать ту же боль, что и его подопытный. Иногда даже сильнее.
Уровень 4. Очень высокое владение. Способность усилить боль настолько, что мозг с этим не справится. Итогом будет летальный исход, причем подобная смерть очень мучительна.
Нередко при применении способности применяющий тоже чувствует боль, ту же, что и причиняет другим (иногда сильнее). Но ощущается она весьма притупленной. Говорят, что обладатели этой способности склонны к мазохизму.

Выделение токсинов – Токсин (греч.— яд) — способность тончайших нитей на коже выделять различные яды и при тактильном контакте отравлять тело человека или животного, а также способность организма легче переносить отравления ядами.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение. Выделение гематических ядов, отравляющих кровь (симптомы: слабость, головокружение, озноб или жар, кровотечения из носа). Побочный эффект – легкая слабость, одышка. При попадании токсинов в тело хозяина, проявляются легкая слабость и небольшое головокружение.
Уровень 2. Среднее владение. Выделение миоксичных ядов, повреждающих мышцы и вызывающие паралич конечностей (нервные окончание не блокируются, человек чувствует боль). Побочный эффект – боль в мышцах, скованность движений. При попадании токсинов в тело хозяина, проявляются сильная скованность в движениях, сопровождаемая болью.
Уровень 3. Высокое владение. Выделение нейротоксинов, которые поражают нервную системы и мозг человека или животного и способны вызвать паралич всего тела. Побочный эффект – затрудненное дыхание, увеличение или снижение болевого порока, онемение различных мышц. При попадании токсинов в тело хозяина наблюдается существенное замедление реакции.
Уровень 4. Очень высокое владение. Способность – выделение кардиотоксинов (повреждает сердце) или некротоксинов (разрушают ткани и вызывают их омертвение); токсины могут вызвать мучительную смерть, сопровождаемую гнойными язвами и кровотечениями. Побочный эффект – острая сердечная боль, заражение крови (жар, рвота, потеря сознания) При попадании в тело хозяина может наблюдаться появление небольших гематом и кровотечений , потеря сознания и жар.

+4

2

Примечание: в скобочках указаны персонажи, владеющие данной способностью.
Черным выделены способности, которые еще могут дорабатываться.
Красным - те, что слишком часто встречаются в игре, а потому их брать нельзя.
(Отныне способность запрещается не целиком, а по уровням.)

Г

Генерация биоауры – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – высокая «плотность ауры» - что означает сопротивляемость к ментальным атакам, всем видам эмоционального и физиологического вампиризма. Контролю не поддается, срабатывает в случае опасности. А может и не сработать – как повезет. (Kelly Shadow, Линдси, Alice Coffey)
Уровень 2. Среднее владение –  возможность создавать небольшую по радиусу, но весьма мощную ауру, сквозь которую тяжело проходят атаки. Во время действия ауры повышается регенерация. Контролируется неплохо, но быстро расходует силы. (Скидас)
Уровень 3. Высокое владение – аура усиливает свои качества, и максимальный размер увеличивается так, что можно захватить под ее действие еще пару человек.
Уровень 4. Очень высокое владение – «сияющий купол». Создает купол из ауры радиусом около 10 метров. Аура вызывает сильное жжение на всей поверхности тела у враждебно настроенных существ, повышает физиологические характеристики и регенерацию у дружественных. Очень быстро расходует силы.

Генерация магнитного поля внутри тела – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты, повышения силы или прохождения сквозь стены.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – возможность становиться полуматериальным. В этом состоянии персонаж слегка просвечивает и может с трудом и достаточно медленно проходить через материальные объекты. Велик риск остаться при применении без одежды. Плохо контролируется.
Уровень 2. Среднее владение –  нематериальная форма. Прозрачный силуэт в воздухе, можно ходить по воздуху и проходить через предметы и людей, как будто их нет. Слабое место способности – невозможность проходить через биополя. При желании в этом состоянии персонажа можно поймать в ловушку. (Скидас, Allison Grande)
Уровень 3. Высокое владение – может делать нематериальным также и другого человека. На этой стадии также проявляется возможность воздействовать на аппаратуру, но довольно слабо.
Уровень 4. Очень высокое владение – технопатия. Позволяет управлять электротехникой на расстоянии. Подобие телекинеза с помощью магнитного поля, но действующего только на предметы с высоким содержанием металлов. Также человек может буквально парить в воздухе.

Гигантизм - изменение размеров тела.
Персонаж может вырасти в 1,5 - 4 раза, и так же уменьшиться, при этом пропорционально изменятся его физические способности. (Умнее вот только или глупее он не станет из-за размера головы.) А это значит - при увеличении в два раза, он станет в два раза сильнее и в два раза тяжелее, и так же с уменьшением. Так же при росте становится толще кожа(сквозь 4 слоя кожи например уже не так легко поранить), а при уменьшении тоньше, как у ребенка. На скорость изменение не влияет, разве что при росте - шире шаг, в этом плане быстрее ходить, а при уменьшении, вспомните, как не поспевали за старшими детьми. (Если вдруг кому-то интересно, то способность действует на одежду и предметы героя, но они тоже вернутся в их изначальную форму, как и персонаж, если их отпустить, или герой сам станет прежним.)

уровни|закрыть

1 уровень. Низкое владение - персонаж может при своем желании стать на четверть меньше или больше. Возможно неконтролируемое применение способности из-за эмоционального состояния. Очень сильная дезориентация и дискомфорт после применения.
2 уровень. Среднее владение - персонаж по желанию становится до двух раз больше/меньше. Эмоциональные всплески уже не так тревожат способность, но в критической ситуации все ещё возможно её непроизвольное срабатывание. Не такие сильные, но все ещё неприятные дискомфорт и дезориентация после применения.
3 уровень. Хорошее владение - персонаж по желанию может стать в три раза больше/меньше. Стабильный контроль над силой. Слабые побочные эффекты.
4 уровень. Максимальное владение - персонаж может оставаться даже в бессознательном состоянии в уменьшенной/увеличенной форме до четырехкратного роста/уменьшения. Но учитывайте, что чем дольше в измененном состоянии, тем потом не привычнее становиться прежним.

Гидрокинез - управление водой

Описание уровней|Уровни

1 уровень. Низкое владение- Способность проявляется спонтанно при сильных эмоциях. 
Персонаж может управлять небольшим количеством воды, например собрать разлитую воду и заставить ее перетечь в стакан или наоборот вытечь через стенки стакана, забрызгать обидчика водой из ближайшей лужи и т.д. Персонаж уютнее чувствует себя рядом с большим скоплением воды и, как следствие, неуютно вдали от неё. Кроме того, после ее использования ощущается легкая усталость и дикая жажда.
2 уровень. Среднее владение - появляется возможность контроля. Персонаж способен подчинять себе водную массу, придавать ей различные формы, но на это требуется много сил. Часто выходит из-под контроля. Появляется возможность незначительно менять температуру воды и водосодержащих жидкостей (если содержание воды в них выше 50 процентов (не касается крови и других биожидкостей)). Жажда после использования способности чуть ослабляется по сравнению с первым уровнем, но возрастают затраты энергии. Если слишком долго и усиленно использовать способность, возможно потери сознания.
3 уровень. Высокое владение - возможность контроля возрастает, можно контролировать большие объёмы воды (например, перенаправить течение небольшого ручейка или создать омут на озере), нежели при втором уровне - способность весьма энергоемкая. Возможность брать под контроль не только воду, но и водосодержащие жидкости (кроме крови и других биожидкостей). Жажда ощущается гораздо слабее, чем на прошлых уровнях, но возрастает энергопотеря.
4 уровень. Очень высокое владение - возможность контролировать большие массы воды, например можно затеять небольшой шторм на озере. Можно менять агрегатные состояния воды, а так же ходить по ней. Кровь поддаётся гораздо меньшему контролю, на уровне понижения или повышения температуры тела в пределах 3-4 градусов.
В побочных эффектах  энергетическое истощение (меняется в зависимости от того насколько сильно используется способность), которое гораздо быстрее устраняется при нахождении рядом с водой.

Гипноз - способность ввести оппонента в некоторого рода транс, подчинить людей собственной воле. Для этого нужно встретиться с человеком взглядом. Способность не действует сквозь щиты, а так же через сильные биополя.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – зрительный контакт с персонажем вызывает сонливость, рассеивает внимание, длительное воздействие усыпляет. Вероятность срабатывания способности невелика.
Уровень 2. Среднее владение –  возможность быстро усыплять или парализовывать взглядом, отдавать во время сна простые команды, которые спящий персонаж, подобно лунатику, будет исполнять. При недостаточной сосредоточенности внушение исчезает. Действует в течение одного поста. (Wilhelmina Randle)
Уровень 3. Высокое владение – на несколько минут полностью подчиняет другого персонажа своей воле. Способность закладывать ему в подсознание отсроченные команды (например, услышав лай собаки ты кинешься на окружающих с топором). Действует 2 поста.
Уровень 4. Очень высокое владение – после длительного сеанса гипноза может полностью перезаписать личность персонажа на сутки-двое, стереть память на тот же срок. Возможность вызывать те же воздействия, что и при низком владении, но уже на всех в радиусе нескольких метров. Действие – до трех постов, но применение данной способности лучше все-таки согласовать с «подопытным» персонажем.

Генерация шипов на теле – возникновение из кожи ядовитых шипов – стоит оцарапать ими кожу другого, как тот уже при смерти.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – кастеты из шипов на костяшках пальцев.
Уровень 2. Среднее владение –  возможность выращивать шипы различного размера по всему телу. Все слабо ядовиты – вызывают слабость и замедляют заживление ран. Действие – 1 игровой пост.
Уровень 3. Высокое владение – яд регулируемой силы (но не смертельный), парализующий яд. Действие способности – 2 поста.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность выстреливать шипами с поверхности кожи. Эдакая винтовка с транквилизатором. Или цианидом – на ваш выбор.

Гравиокинез – способность изменять массу как живого, так и неживого тела.-=Активная способность=-

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение. Проявляется при сильной панике, только спонтанно(!), как правило, если человек от кого то убегает, или при сильной злости, ярости, если человек за кем-то гонится. Резко увеличивает\уменьшает вес любого объекта в радиусе двадцати метров вдвое. Нормальный вес к объекту вернется через пятнадцать минут, а еще спустя пятнадцать минут объект получит обратный эффект той же силы.
Уровень 2. Среднее владение. Радиус воздействия - десять метров. Способность плохо поддается контролю, необходимо стоять и концентрироваться в течение десяти-двадцати секунд для получения эффекта. В результате воздействия возможно увеличить или уменьшить вес любого объекта максимум вчетверо для предметов и вдвое для живых объектов. У людей при увеличении веса сильно затрудняется перемещение, при уменьшении - наоборот, облегчается. Эффект длится до получаса. Спустя полчаса объект вернет себе нормальный вес, а еще спустя полчаса получит на то же время обратный эффект той же силы. Можно повлиять максимум на два объекта. После применения необходима передышка в десять минут на каждый объект.
Уровень 3. Высокое владение. Радиус действия способности двадцать метров. Способность хорошо поддается контролю, но необходимо стоять и концентрироваться в течение пяти - десяти секунд для получения эффекта. В результате воздействия возможно увеличить или уменьшить вес любого объекта максимум в пять раз для предметов и в два с половиной раза для живых объектов. У людей при увеличении веса сильно затрудняется перемещение, при уменьшении - наоборот, облегчается. Эффект длится до получаса. Спустя полчаса объект вернет себе нормальный вес, а еще спустя полчаса получит на то же время обратный эффект той же силы.Можно повлиять максимум на три объекта. Необходима передышка пять минут на каждый объект
Уровень 4. Очень высокое владение. Радиус действия способности до пятидесяти метров.Способность идеально контролируется, можно перемещаться во время применения способности. В результате воздействия возможно увеличить или уменьшить вес любого объекта максимум в шесть раз для предметов и в четыре раза для живых объектов. У людей при увеличении веса сильно затрудняется перемещение, при уменьшении - наоборот, облегчается. Эффект длится до получаса. Спустя полчаса объект вернет себе нормальный вес, а еще спустя полчаса получит на то же время обратный эффект той же силы. Можно повлиять максимум на четыре объекта.  Необходима передышка пять минут на каждый объект.

Д

Деоксидация (поглощение кислорода) - Поглощение и выделение кислорода в пространстве.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение: Объем легких ничем не отличается от нормального, но количество кислорода, которое они могут набрать, значительно больше. Например, набрав максимум воздуха, можно находиться под водой около 10 минут. После полного вдоха или выдоха происходят головокружения, которые могут довести до обморока. Дар   
Уровень 2. Среднее владение: Обладатель способности может подпитывать организм кислородом, незначительно усиливая физические данные, но в таком режиме организм быстро истощается. Эффект схож с выбросом адреналина. Побочные эффекты: Тошнота, головокружение, слабость.
Уровень 3. Высокое владение: Отличный контроль способности. Можно поглотить весь кислород в замкнутом пространстве, объемом ~ 60 м3. Возможность окислять все питательные вещества для высвобождения энергии, которая используется на усиление различных жизненных процессов: движение, синтез сложных химических соединений, умственную энергию, а также частично освобождается в виде тепла для поддержания температуры тела. Побочный эффект: После надо восполнять питательные вещества в организме, правда, если ещё будут силы, а то придется полежать в кроватке под капельницей.
Уровень 4. Очень высокое владение. Способность поглощать/высвобождать кислород всеми клетками тела в огромных количествах. Возможность преобразовывать кислород в разные агрегатные состояния( жидкий кислород имеет светло-голубой цвет, а твёрдый представляет собой кристаллы светло-синего цвета), а так же окислять практически все химические элементы.
    Побочный эффект: Развиваются болезни:
    • Из-за поглощения - Кислородное отравление, гиперокси́я (Перенасыщение кислорода. При отравлении кислородом развиваются нарушения функций центральной нервной системы, органов дыхания и кровообращения).
    • Из-за высвобождения – Гипоксия (Нехватка кислорода. Вследствие гипоксии в жизненно важных органах развиваются необратимые изменения. Наиболее чувствительными к кислородной недостаточности являются центральная нервная система, мышца сердца, ткани почек, печени. Может вызывать появление необъяснимого чувства эйфории, приводит к головокружениям, низкому мышечному тонусу).

Дефлексация - Отклон – умение сначала поглощать направленную на себя энергию, а затем ее отдавать. Действует как на физические, так и на ментальные атаки. Способность работает по принципу накопительного буфера или барьера.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение. Человек может своей способностью поглотить (далее - принять в барьер, заблокировать) энергию двух ударов или одной ментальной атаки. Отдача энергии произойдет по принципу безопасного рассеивания в окружающую среду через минуту после получения последнего удара.
На левом предплечье владельца способности проявляется татуировка в виде прямого меча и щита, причем у каждого она выглядит по своему, в зависимости от характера владельца. Как только владелец получает физический удар, картинка меча загорается слабым красным светом, при получении второго удара - оранжевым. Если же получена ментальная атака, то изображение щита начинает ощутимо жечь кожу. Если за то время, пока удары еще не были рассеяны, владелец этой способности получит еще один удар, то барьер не выдержит нагрузки и лопнет, что приведет к тому, что владелец способности почувствует эффект всех ударов сразу,как тех, что "хранились" в барьере, так и того, который был нанесен последним (то есть три физических удара или два ментальных) одновременно, что может привести к плачевным последствиям.
Уровень 2. Среднее владение. Человек может своей способностью  принять в барьер  энергию трех физических ударов или двух ментальных атак. Отдача энергии произойдет по принципу одновременного высвобождения с поверхности правой ладони спустя сорок пять секунд после получения последнего удара. Возможно полностью погасить энергию, содержащуюся в барьере на момент высвобождения, если ладонь правой руки на момент высвобождения будет накрывать собой татуировку.
На левом предплечье владельца способности проявляется татуировка в виде прямого меча и щита, причем у каждого она выглядит по своему, в зависимости от характера владельца. Как только владелец получает физический удар, картинка меча загорается слабым красным светом, при получении второго удара -чуть более сильным оранжевым, третьего - начинает ровно светиться желтым. Если же получена ментальная атака, то изображение щита начинает сильно жечь кожу, при всех последующих ментальных атаках жжение ощутимо усиливается. Если за то время, пока удары еще не были рассеяны, владелец этой способности получит еще один удар, то барьер не выдержит нагрузки и лопнет, что приведет к тому, что владелец способности почувствует эффект всех ударов сразу,как тех, что "хранились" в барьере, так и того, который был нанесен последним (то есть четыре физических удара или три ментальных) одновременно, что может привести к плачевным последствиям. В случае высвобождения энергии, накопленной в барьерах, она сохраняет свою форму (Пример - Вас ударили мечом, он от вас отскочит как от камня, но при этом татуировка засветится красным. По истечении сорок пятой секунды из вашей ладони ударит магическая волна, по силе и принципу воздействия повторяющая удар, нанесенный по вам мечом. Если же вам нанесли уже три удара мечом, татуировка светится желтым, и вы получите еще один, даже самый маленький порез, то на вас мгновенно появится все четыре раны, как если бы они все достигли цели. Если же вы такого удара не получите, то из вашей ладони последовательно, с очень небольшим промежутком, будет нанесено четыре магических удара, в точности повторяющих принятые вами повреждения)
Уровень 3. Высокое владение. Человек может своей способностью  принять в барьер  энергию пяти физических ударов или трех ментальных атак. Отдача энергии произойдет по принципу одновременного высвобождения с поверхности правой ладони спустя тридцать секунд после получения последнего удара. Возможно полностью погасить энергию, содержащуюся в барьере на момент высвобождения, если ладонь правой руки на момент высвобождения будет накрывать собой татуировку.
На левом предплечье владельца способности проявляется татуировка в виде прямого меча и щита, причем у каждого она выглядит по своему, в зависимости от характера владельца. Как только владелец получает физический удар, картинка меча загорается слабым красным светом, при получении второго удара -чуть более сильным оранжевым, третьего - начинает ровно светиться желтым, при четвертом ударе татуировка приобретает цвет молодой листвы, пятый удар окрасит ее в небесно-голубой цвет. Если же получена ментальная атака, то изображение щита начинает сильно жечь кожу, при всех последующих ментальных атаках жжение ощутимо усиливается. Если за то время, пока удары еще не были рассеяны, владелец этой способности получит еще один удар, то барьер не выдержит нагрузки и лопнет, что приведет к тому, что владелец способности почувствует эффект всех ударов сразу,как тех, что "хранились" в барьере, так и того, который был нанесен последним (то есть четыре физических удара или три ментальных) одновременно, что может привести к плачевным последствиям. В случае высвобождения энергии, накопленной в барьерах, она сохраняет свою форму (Пример - Вас ударили мечом, он от вас отскочит как от камня, но при этом татуировка засветится красным. По истечении тридцатой секунды из вашей ладони ударит магическая волна, по силе и принципу воздействия повторяющая удар, нанесенный по вам мечом. Если же вам нанесли уже пять удара мечом, татуировка светится голубым, и вы получите еще один, даже самый маленький порез, то на вас мгновенно появится все шесть ран, как если бы все удары достигли цели. Если же вы такого удара не получите, то из вашей ладони последовательно, с очень небольшим промежутком, будет нанесено пять магических ударов, в точности повторяющих принятые вами повреждения.)
Уровень 4. Очень высокое владение. Человек может своей способностью  принять в барьер  энергию семи физических ударов или четырех ментальных атак. Отдача энергии произойдет по принципу одновременного высвобождения с поверхности правой ладони спустя пятнадцать секунд после получения последнего удара. Возможно полностью погасить энергию, содержащуюся в барьере на момент высвобождения, если ладонь правой руки на момент высвобождения будет накрывать собой татуировку.
На левом предплечье владельца способности проявляется татуировка в виде прямого меча и щита, причем у каждого она выглядит по своему, в зависимости от характера владельца. Как только владелец получает физический удар, картинка меча загорается слабым красным светом, при получении второго удара -чуть более сильным оранжевым, третьего - начинает ровно светиться желтым, при четвертом ударе татуировка приобретает цвет молодой листвы, пятый удар окрасит ее в небесно-голубой цвет, шестая атака принесет синий цвет, и седьмая заставит полыхать ее нестерпимо ярким фиолетовым светом. Если же получена ментальная атака, то изображение щита начинает сильно жечь кожу, при всех последующих ментальных атаках жжение ощутимо усиливается. Если за то время, пока удары еще не были рассеяны, владелец этой способности получит еще один удар, то барьер не выдержит нагрузки и лопнет, что приведет к тому, что владелец способности почувствует эффект всех ударов сразу,как тех, что "хранились" в барьере, так и того, который был нанесен последним (то есть восемь физических ударов или пять ментальных) одновременно, что практически гарантированно приведет к летальному исходу. В случае высвобождения энергии, накопленной в барьерах, она сохраняет свою форму (Пример - Вас ударили мечом, он от вас отскочит как от камня, но при этом татуировка засветится красным. По истечении тридцатой секунды из вашей ладони ударит магическая волна, по силе и принципу воздействия повторяющая удар, нанесенный по вам мечом. Если же вам нанесли уже семь ударов мечом, татуировка светится фиолетовым, и вы получите еще один, даже самый маленький порез, то на вас мгновенно появится все восемь ран, как если бы все удары достигли цели. Если же вы такого удара не получите, то из вашей ладони последовательно, с очень небольшим промежутком, будет нанесено семь магических ударов, в точности повторяющих принятые вами повреждения.)
Примечание: Ментальные атаки просто рассеиваются, не высвобождаясь из ладоней по проишествии необходимого времени.
После рассеивания повреждений с барьера должно пройти не меньше пяти минут, прежде чем он снова сможет выполнять свои функции.

З

Зазеркалье - персонаж может передвигаться из зеркала в зеркало. Во время своих передвижения он оказывается в Явном Зазеркалье. Здесь почти все наоборот, даже часы идут в обратную сторону. Путешествие по Явной части Зазеркалья отыгрывается в локациях игры, где оно отписывается голубым цветом. Снаружи просто так персонажа не видно, только если очень внимательно посмотреть в зеркало и если персонаж находится в пределах видимости этого зеркала.  На более высоких уровнях есть возможность попасть и в Скрытую часть Зазеркалья.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – при большом испуге персонаж может спрятаться в зеркале и наблюдать. Однако долгов зазеркалье не пробудешь. Это как с погружением в воду, только дышать можно. Мир как будто пытается вытолкнуть персонажа из себя. После применения часто наблюдается легкое головокружение, мельтешение в глазах. 
Уровень 2. Среднее владение –  можно немного походить по Зазеркалью (Явному). Но при этом появляется очень плохое оринтирование в пространстве. Ощущение, будто оно искажено. Большой риск очень долго искать обратную дорогу из зазеркалья в реальный мир.  После возвращения появляется ощущение, что в нашем мире всё не совсем верно. И вообще, странно, что часы идут не в ту сторону. Персонаж в течение дня чувствует себя не в своей тарелке. Иногда бывают головокружения и потемнение в глазах (но это, как правило, при применении способности или после применения).
Уровень 3. Высокое владение – перемещение между зеркалами, возвращение из зазеркалья почти не доставляет проблем. Но иногда появляется дезориентация снаружи. (Лекстон)
Уровень 4. Очень высокое владение – можно даже немного использовать способности, находясь в Зазеркалье (не выше 2-го уровня, и то при удаче). При сильной надобности и везении можно даже из обычного зеркала попасть в Скрытое Зазеркалье (там способности можно использовать не выше 1-го уровня).
После применения другой способности в Зазеркалье, побочные эффекты этой способности усиливаются. Иногда персонаж не очень понимает, находится он снаружи, или еще в Зазеркалье. Может даже начать плутать в реальности. Или чувствовать себя здесь хуже, чем в мире Зазеркалья.

Замедление - дает возможность понижать скорость других существ на некоторое время.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – спонтанное замедление кого-то или чего-то (человек будет двигаться медленнее,  вода вскипать дольше, камень дольше лететь к земле) примерно в 2 раза. Неконтролируемо, происходит при эмоциональном всплеске, испуге. (Дэнис)
Уровень 2. Среднее владение –  сосредоточившись на ком-то/чем-то способен замедлить его во времени в 3-4 раза. Контролю поддается неплохо, главный минус – полная сосредоточенность, из-за чего происходит задержка в применении способности. (Miranda Night)
Уровень 3. Высокое владение –  применение без задержки. Замедление до пяти раз.
Уровень 4. Очень высокое владение – «трясина». Аура, замедляющая все живое в радиусе десяти метров. Быстро расходует силы.

Зарядка энергией - зарядка энергией постороннего человека (ангела/демона) со способностями путем прикосновения. Вследствие чего временно усиливаются собственные способности. Что касается того, у кого вытянули энергию - на какое-то время ослабляются его способности, наблюдается общая физическая усталость. Возможно как забирать чужую энергию для усиления себя любимого, так и кому-то отдавать свою, тем самым ослабляя себя.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – некоторое усиление собственных способностей. Проявляется спонтанно, при тактильном контакте. Действие слабое, неконтролируемое.
Уровень 2. Среднее владение –  получается как усилять свои способности, так и усилять чужие за свой счет. Одна беда – на этом уровне способность может среагировать и так, и эдак, и влиять на это не получается. Действие способности – 1 игровой пост. (Alice Coffey, Sirin Gamec)
Уровень 3. Высокое владение –  хорошо контролируется, возможность усиления как себя, так и других за счет собственных сил (+1 уровень в среднем). Действие – 1 пост.
Уровень 4. Очень высокое владение –  расходуя совсем немного сил, существенно повышает силу способностей (+1 уровень в среднем). Возможность перераспределять силу между персонажами поблизости. Действие – 2 игровых поста.

Звуковой резонанс - это способность, при которой персонаж может силой звука может, в первую очередь, разрушающе, воздействовать на предметы. (Время действия на любом уровне: 1 пост).

Описание уровней|Уровни:

Уровень №1. Низкое владение. Проявляется только при очень сильной эмоциональном переживании (боль, страх, другие сильные эмоции и ощущения) в виде очень громкого крика и сила воздействия, как правило (но не всегда) зависит от эмоционального переживания. Работает спонтанно и довольно редко. Практически всегда неприятно для ушей живых существ. При особенно сильном воздействии может привести к вибрированию живых и не живых предметов в радиусе 1-2 метров, некоторые (особенно легкие) могут вылетать из зоны поражения. (Sirin Gamec)
Последствия для обладателя способности заключаются в сильной боли в ушах (первые несколько минут может пропасть голос), горле (вплоть до хрипоты) и легком (но весьма неприятном) покалывании в груди (реже). (Выбирайте что-то одно за прием, хотя можно и сразу несколько).
Уровень 2. Среднее владение. Способность поддается контролю, хоть и слабому. Можно осознанно при относительно слабом воздействии голосом заставлять вибрировать предметы. При сильных эмоциях проявляется как на первом уровне, только вибрация несколько сильнее и уже в радиусе 2-3 метров.
После каждого использования немного болят уши, реже - слегка покалывает в груди. Горло начинает адаптироваться, но лечить его приходится постоянно.
Уровень 3. Высокое владение. Осознаное управление способностью. Радуис расширяется до 4 метров. Неживые предметы покрываются глубокими трещинами и разваливаются в процессе вылета из зоны действия. Живые объекты получают легкие поверхностные травмы (ссадины).
Уровень 4. Очень высокое владение. Полностью осознаное управление способностью, крик возможен даже на уровне ультразвука. Живые объекты могут получить достаточно тяжелые повреждения (как внешние, так и внутренние), неодушевленные - рассыпаться в пыль. Голос приобретает подавляющее волю звучание. Размер разрушений контролируется владельцем.
Но возникают проблемы с сердцем. Страшны заболевания горла.

Землетрясение - дает возможность вызывать землетрясение, сила которого зависит от уровня развития способности. Очень схоже по сути с контролем стихии земли.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – проявляется редко и слабо – обычно один-единственный толчок земной поверхности в радиусе нескольких метров от персонажа. Спонтанно.
Уровень 2. Среднее владение –  возможность вызывать слабые землетрясения, но это поглощает чудовищное количество энергии. Плохо контролируется.
Уровень 3. Высокое владение –  хорошо контролируется, вызывает сильные землетрясения, можно создавать расщелины в земле до двух метров шириной и с десяток – глубиной. Поглощает столько же энергии, как и предыдущий уровень. (Дар)
Уровень 4. Очень высокое владение – в радиусе 20 метров можно творить с ландшафтом все что угодно – вызывать из земли острые каменные пики, создавать расселины, выворачивать глыбы земли наподобие земляной клетки, создавать гейзеры, разламывая землю до подземных источников и т.д. Расходует еще большее количество сил. Так же у персонажа великолепный вестибулярный аппарат и он способен «чувствовать» землю вокруг – пешком к нему незамеченным не подберешься. Так же можно создавать любой вид холодного оружия из камня.

Зеркало – способность различными способами вызывать симпатию у собеседника, копируя его манеру речи, повадки и даже внешность. Обладатель способности кажется очень приятным в общении.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – неосознанно старается понравиться своему собеседнику любым способом. Для этого неосознанно использует различные психологические приёмы: копирует жесты, движения, манеру общения.
Уровень 2. Среднее владение – ко всему прочему, владелец способности и сам часто проникается теплыми чувствами к собеседнику, но лишь во время непосредственного общения. Такой вот циничный вариант проявления симпатии, сочувствия и искренности – с «выключателем». Отойди подальше от собеседника и все пройдет. На более высоких уровнях развития способности, это пропадает.  (Jasmin Solt)
Уровень 3. Высокое владение – также выпускает феромоны, располагающие к себе, человек, находящийся рядом с обладателем способности, чувствует необыкновенное спокойствие и доверие к данному человеку. Располагает к себе практически всех, кроме тех, у кого есть иммунитет к ментальным воздействиям или тех, кто сам способен управлять феромонами.
Уровень 4. Очень высокое владение – даже его внешность меняется, становясь отдаленно похожей на внешность того, с кем он говорит. Обладателю способности очень удобно манипулировать чужими чувствами.

И

Излучение радиации - способность накапливать радиацию в организме и манипулировать ею.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – повышенный радиоактивный фон вокруг персонажа плохо сказывается на самочувствии окружающих. Не контролируется. У самого персонажа повышена стойкость к радиации.
Уровень 2. Среднее владение –  возможность регулировать уровень радиации вокруг. Можно разгонять даже до смертельной дозы, однако в этом случае персонаж гибнет сам.
Уровень 3. Высокое владение –  возможность превращать атомы любого вещества в изотопы, делая его нестабильным и взрывоопасным. Превращать можно только при тактильном контакте, не действует на живых существ (например, можно сделать свои метательные ножики взрывчатыми).
Уровень 4. Очень высокое владение – отлично чувствует и регулирует уровень радиации, счетчик Гейгера вблизи персонажа зашкаливает. Возможность вызывать в своем организме направленные обратимые мутации, как и в организме другого персонажа при тактильном контакте.

Изменение структуры кожи - при прикосновении к любой поверхности предмета можно скопировать его свойства (цвет и текстуру) на себе, превращая верхний слой кожи в скопированные свойства.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – проявляется спонтанно, и чаще всего только мешает. Например, превратив кожу в металл, персонаж не может пошевелиться.
Уровень 2. Среднее владение –  неплохо контролируется (хотя ошибки случаются).
Уровень 3. Высокое владение –  отлично контролируется, вдобавок есть возможность копировать только выборочные свойства материала – прочность, цвет и т.д.
Уровень 4. Очень высокое владение – самоассимиляция. Возможность слиться с любым объектом и управлять им (например, слиться с деревом и получится живое дерево). Это же дает возможность проходить сквозь материальные объекты. Нельзя вливаться в разумных существ.

Иммунитет – Полная невосприимчивость к тем или иным воздействиям. Действие похоже на способность Адаптации, но несколько отличается от него по ряду признаков.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение. Позволяет человеку выработать в себе иммунитет к какому-либо воздействию, исключая физическое. Чтобы выработать иммунитет, необходимо как минимум трижды почувствовать эффект самого воздействия, притом сила этих эффектов должно достигать лишь более-менее терпимых (сильные эффекты). Установление иммунитета идет ровно сутки с момента последнего влияния эффекта, по желанию обладающего способностью(Можно не вырабатывать в себе иммунитет, если он не требуется.). Побочным эффектом этой способности является  чрезмерная уязвимость. В случае получения какого-либо иммунитета, человек становится чрезвычайно сильно подвержен какому-либо другому воздействию. Как правило, это воздействие определяется по принципу комплиментарности - то есть, если получен иммунитет к огню, у человека очень сильно будут мерзнуть кожа и конечности, легко может образоваться гипотермия(болезнь, связанная с переохлаждением). Если же комплиментарного(противоположного) воздействия не существует, уязвимость проявится после первого же случайного воздействия (Достаточно сквозняка, чтобы получить уязвимость к обычной простуде)
Уровень 2. Среднее владение. Позволяет человеку выработать в себе иммунитет к уже двум каким-либо воздействиям, исключая физическое. Чтобы выработать иммунитет, необходимо как минимум дважды почувствовать эффект самого воздействия, притом сила этих эффектов должно достигать лишь более-менее терпимых (сильные эффекты). Установление иммунитета идет ровно сутки с момента последнего влияния эффекта, по желанию обладающего способностью (Можно не вырабатывать в себе иммунитет, если он не требуется.). Побочным эффектом этой способности является  чрезмерная уязвимость. В случае получения какого-либо иммунитета, человек становится чрезвычайно сильно подвержен какому-либо другому воздействию. Как правило, это воздействие определяется по принципу комплиментарности - то есть, если получен иммунитет к огню, у человека очень сильно будут мерзнуть кожа и конечности, легко может образоваться гипотермия(болезнь, связанная с переохлаждением). Если же комплиментарного(противоположного) воздействия не существует, уязвимость проявится после первого же случайного воздействия (Достаточно сквозняка, чтобы получить уязвимость к обычной простуде) В случае установления двух иммунитетов, человек получает и две уязвимости. 
Уровень 3. Высокое владение. Позволяет человеку выработать в себе иммунитет к уже трем каким-либо воздействиям, исключая физическое. Чтобы выработать иммунитет, необходимо как минимум дважды почувствовать эффект самого воздействия, притом сила этих эффектов должно достигать лишь очень сложно терпимых ( Очень сильные эффекты). Установление иммунитета идет ровно сутки с момента последнего влияния эффекта, по желанию обладающего способностью (Можно не вырабатывать в себе иммунитет, если он не требуется.). Побочным эффектом этой способности является  чрезмерная уязвимость. В случае получения какого-либо иммунитета, человек становится чрезвычайно сильно подвержен какому-либо другому воздействию. Как правило, это воздействие определяется по принципу комплиментарности - то есть, если получен иммунитет к огню, у человека очень сильно будут мерзнуть кожа и конечности, легко может образоваться гипотермия(болезнь, связанная с переохлаждением). Если же комплиментарного(противоположного) воздействия не существует, уязвимость проявится после первого же случайного воздействия (Достаточно сквозняка, чтобы получить уязвимость к обычной простуде) В случае установления трех иммунитетов, человек получает и три уязвимости. 
Уровень 4. Очень высокое владение. Позволяет человеку выработать в себе иммунитет к трем каким-либо воздействиям, включая колющие, режущие и дробящие эффекты. Чтобы выработать иммунитет, необходимо как минимум однажды почувствовать эффект самого воздействия, притом сила этого эффекта должна достигать едва терпимого (Почти смертельный эффект). Установление иммунитета идет ровно сутки с момента последнего влияния эффекта, по желанию обладающего способностью (Можно не вырабатывать в себе иммунитет, если он не требуется.). Побочным эффектом этой способности является  чрезмерная уязвимость. В случае получения какого-либо иммунитета, человек становится чрезвычайно сильно подвержен какому-либо другому воздействию. Как правило, это воздействие определяется по принципу комплиментарности - то есть, если получен иммунитет к огню, у человека очень сильно будут мерзнуть кожа и конечности, легко может образоваться гипотермия(болезнь, связанная с переохлаждением). Если же комплиментарного(противоположного) воздействия не существует, уязвимость проявится после первого же случайного воздействия (Достаточно сквозняка, чтобы получить уязвимость к обычной простуде) В случае установления трех иммунитетов, человек получает и три уязвимости.
Можно сбросить любой из уже имеющихся иммунитетов, лишь заменив его другим.
Условия получения иммунитетов и сила необходимых для этого эффектов указаны для приобретения последнего (второго, или же третьего) иммунитета. Необходимая сила воздействия для приобретения первого иммунитета как в уровне 1, но количество необходимых влияний равно текущему уровню (3 для первого, 2 для второго и третьего, 1 для четвертого.)

Иммунитет к температурам - стойкость к экстремальным низким или высоким температурам.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – персонажу не бывает холодно или жарко в привычном людям климатическом диапазоне температур. (Кай)
Уровень 2. Среднее владение –  изменяется состав тканей кожи, из-за чего она менее восприимчива к жаре и холоду. Притупляются сигналы нервных окончаний, отвечающие за ощущение холода/жары. (Роксен)
Уровень 3. Высокое владение –  дальнейшая перестройка тела – усиление предыдущих качеств, и появление «температурного органа» где-то под сердцем, который позволяет почти моментально изменять температуру своего тела.
Уровень 4. Очень высокое владение –  полный иммунитет к огню и льду. Если персонажа заморозят, он довольно быстро оттает, повысив температуру тела. Так же при повышении температуры тела до высоких отметок, можно поджечь себя от внешнего источника огня, превращаясь в живой факел.

Ищейка - способность с лёгкостью найти живого ангела, демона или человека по его вещам или по тем вещам, к которым он прикасался. (Активная)

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение. Действие подобно нюху у собаки - чтобы найти объект, необходима вещь, принадлежавшая ему ранее, причем это обязательно должен быть предмет одежды. Чтобы найти кого-либо, обязательно пройти весь путь, который был пройден объектом. Легко сбить со следа, если объект пересекал пути следования других людей, ангелов, или демонов. Нельзя отследить того, кого не знал ранее.  Можно сбить со "следа", если объект умер раньше, чем закончился поиск(или перестал подавать признаки жизни - кома, состояние близкое к смерти, окаменение, заморозка и т.п.) - в таком случае, ищейка теряет след.  Побочным эффектом действия способности является немота - от самого начала поиска до самого его конца, а так же полчаса после окончания поисков(независимо от того, был объект найден, или нет), человек-ищейка не способен произнести ни звука.
Уровень 2. Среднее владение. Чтобы найти объект, необходима вещь, принадлежавшая ему ранее, причем обязательно длительное время (Одежда, дневник, кулон, книга и тому подобное, чего объект часто касался). Чтобы найти кого-либо, обязательно пройти весь путь, который был пройден объектом. Нельзя отследить того, кого не знал ранее.  Можно сбить со "следа", если объект умер раньше, чем закончился поиск(или перестал подавать признаки жизни - кома, состояние близкое к смерти, окаменение, заморозка и т.п.) - в таком случае, ищейка теряет след.
Побочным эффектом действия способности является немота - от самого начала поиска до самого его конца, а так же пятнадцать минут после окончания поисков(независимо от того, был объект найден, или нет), человек-ищейка не способен произнести ни звука.
Уровень 3. Высокое владение. Чтобы найти объект, необходима любая вещь, которой объект касался хоть единожды. При установлении связи с объектом ищейку ведет чувство, что позволяет выходить к искомому кратчайшими путями. Можно отследить любой объект.  Можно сбить со "следа", если объект умер раньше, чем закончился поиск(или перестал подавать признаки жизни - кома, состояние близкое к смерти, окаменение, заморозка и т.п.) - в таком случае, ищейка теряет след.
Побочным эффектом действия способности является немота - от самого начала поиска до самого его конца, а так же пять минут после окончания поисков(независимо от того, был объект найден, или нет), человек-ищейка не способен произнести ни звука.
Уровень 4. Очень высокое владение. Чтобы найти объект, необходима любая вещь, которой объект касался хоть единожды, причем, в отличие от всех предыдущих уровней, необязательно иметь эту вещь при себе все время поиска. При установлении связи с объектом ищейку ведет чувство, что позволяет выходить к искомому кратчайшими путями. Можно отследить любой объект. Если ищейка и объект хорошо знакомы или живут вместе, то ищейка может сразу же сказать, где находится объект, на завершая поиска.  Можно сбить со "следа", если объект умер раньше, чем закончился поиск(или перестал подавать признаки жизни - кома, состояние близкое к смерти, окаменение, заморозка и т.п.) - в таком случае, ищейка теряет след.
Побочным эффектом действия способности является немота - от самого начала поиска до самого его конца(независимо от того, был объект найден, или нет), человек-ищейка не способен произнести ни звука.

К

Кахексия - Способность человека создавать симбиотическую связь с различного рода вредными для людей бактериями и вирусами, то есть, хранить в себе, распространять и усилять действие любой из болезней, живущих в его теле.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение. Внутри человека содержатся все виды бактреий и вирусов, которыми когда-либо болел данный человек. Переболев болезнью один раз, кахексик способен взять ее в свой "арсенал" для дальнейшего использования. Каждая болезнь, которую он содержит в себе, не действует в полную силу, но проявляется в малой степени, что не способствует хорошему виду владельца. На данном уровне владения нельзя заразить другого человека, кроме как если владельца данной способности очень сильно разозлить - в таком случае при касании у любого другого человека начнется какая-либо болезнь.
Уровень 2. Среднее владение. Внутри человека содержатся все виды бактреий и вирусов, которыми когда-либо болел данный человек. Переболев болезнью один раз, кахексик способен взять ее в свой "арсенал" для дальнейшего использования. Каждая болезнь, которую он содержит в себе, не действует в полную силу, но проявляется в малой степени, что не способствует хорошему виду владельца. На данном уровне владения можно касанием заразить другого человека по собственному желанию, любой из имеющихся в арсенале болезней. Развитие болезни происходит постепенно, с самого начала, естественным образом. Заразить можно не более одного человека одновременно. При этом, если намеренно заразить человека какой-либо болезнью, то она на время пробуждается и в собственном теле, но в меньшей степени. Выпущенная на свободу болезнь больше не контролируется, и может быть случайно передана любым людям естественным образом, таким образом есть риск возникновения эпидемии.
Уровень 3. Высокое владение. Внутри человека содержатся все виды бактреий и вирусов, которыми когда-либо болел данный человек. Переболев болезнью один раз, кахексик способен взять ее в свой "арсенал" для дальнейшего использования. Каждая болезнь, которую он содержит в себе, не действует в полную силу, но проявляется в малой степени, что не способствует хорошему виду владельца. На данном уровне владения можно касанием заразить другого человека по собственному желанию, любой из имеющихся в арсенале болезней. Развитие болезни происходит постепенно, с самого начала, но при этом можно полностью контролировать процесс развития болезни - от полного его погашения до полного развития за пятнадцать минут. Можно заразить не более трех человек одновременно. Распространение болезни поддается контролю - то есть она не перекинется на людей, для которых не была предназначена, через первоначальные жертвы, без желания кахексика. При этом, если намеренно заразить человека какой-либо болезнью, то она на время пробуждается и в собственном теле, но в меньшей степени.
Уровень 4. Очень высокое владение. Внутри человека содержатся все виды бактреий и вирусов, которыми когда-либо болел данный человек. Переболев болезнью один раз, кахексик способен взять ее в свой "арсенал" для дальнейшего использования. Каждая болезнь, которую он содержит в себе, не действует в полную силу, но проявляется в малой степени, что не способствует хорошему виду владельца. На данном уровне владения можно заразить другого человека в радиусе пятнадцати метров по собственному желанию, с помощью любой из имеющихся в арсенале болезней. Развития болезни не происходит с самого начала, она сразу же появляется в стадии, при которой проявляются симптомы. При этом можно полностью контролировать процесс развития болезни - от полного его погашения до полного развития. Можно заразить не более трех человек одновременно. Распространение болезни поддается контролю - то есть она не перекинется на людей, для которых не была предназначена, через первоначальные жертвы, без желания кахексика. При этом, если намеренно заразить человека какой-либо болезнью, то она на время пробуждается и в собственном теле, но в меньшей степени.

Компортация - территориальная транспортировка объектов и предметов к тому, кто применяет эту способность, методом искажения пространства. Препятствия на пути объектов не имеют значение. Внешнее проявление способности похоже на постепенное растворение предмета в воздухе и проявления его в другом месте.. Время перемещения прямо пропорционально размеру объектов (От мгновенного перемещения до шестидесяти секунд)

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение. Проявляется в основном при угрозе здоровью и жизни или длительной концентрации на желаемом результате. Способность перенести объект объемом до 15-ти см в диаметре с простой структурой к себе с расстояния до 5 метров. Обязателен зрительный контакт. Возможна потеря частей объектов, выходящих за указанные границы.
Побочные эффекты: Побочным эффектом является чрезмерное тепловыделение, прямо пропорциональное расстоянию, на которое был перемещен объект. В результате перемещения происходит резкое нагревание объекта на 30 градусов. Остывание происходит естественным образом. (Кай)
Уровень 2. Среднее владение. Используется после двадцати секунд - минуты полной концентрации на объекте, либо зрительный контакт. Обязательно во всех деталях знать, как выглядит объект транспортировки. При отвлечении - гарантированный сбой. Способность перенести объекты простой структуры объемом до 50-ти см в диаметре к себе на расстояние до 30 метров. Возможна потеря небольшой части предмета, выступающей за указанные границы.
Побочные эффекты: Побочным эффектом является чрезмерное тепловыделение, прямо пропорциональное расстоянию, на которое был перемещен объект(Тем меньше, чем короче было расстояние). В результате перемещения объекта с предельной дистанции происходит резкое нагревание объекта на 40 градусов. Остывание происходит естественным образом.
Уровень 3. Высокое владение. Используется мгновенно после концетрации на объекте в течение 5-10 секунд в зависимости от величины объекта. Необходимо знать как выглядит объект, где он точно находится, (обязательно основные параметры, но можно без мельчайших деталей). Необходим зрительный контакт если груз на грани способности. Радиус действия 300 метров. Максимальный размер предмета до полутора метров в диаметре.
Побочные эффекты: Побочным эффектом является чрезмерное тепловыделение, прямо пропорциональное расстоянию, на которое был перемещен объект(Тем меньше, чем короче было расстояние). В результате перемещения объекта с предельной дистанции происходит резкое нагревание объекта на 40 градусов. Остывание происходит неестественно быстро (вдвое быстрее, чем должно быть согласно законам физики.)
Уровень 4. Очень высокое владение. Мгновенное использование после представления внешнего и внутреннего устройства объекта в мыслях. Для любого предмета необходимо приблизительное представление о местонахождении и внешнем виде. Для предметов радиус транспортировки до 1 км, максимальный размер предмета до трех метров в диаметре, но невозможно призвать закрепленные объекты, если сам использующий не способен разорвать связь своими силами (Цепи например...), а также невозможно призывать вещи из-за стен территории школы.
Побочным эффектом является чрезмерное тепловыделение, прямо пропорциональное расстоянию, на которое был перемещен объект(Тем меньше, чем короче было расстояние). В результате перемещения объекта с предельной дистанции происходит резкое нагревание объекта на 40 градусов. Остывание происходит неестественно быстро (вчетверо быстрее, чем должно быть согласно законам физики.)

Копирование внешности - позволяет принимать облик других людей на некоторое время.-=Активная способность=-

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение. Способность при очень сильном желании скопировать лицо любого, находящегося в поле зрения, на срок до десяти минут. Голос, а также  части тела, кроме лица, не изменяются. Побочным эффектом этой способности является очень сильная потеря в чувствительности тех мест, которые подвергались изменениям - при этом также происходит частичное онемение и затрудненное управление частями тела.
Уровень 2. Среднее владение. Способность при очень сильном желании скопировать внешность любого, находящегося в поле зрения, на срок до получаса. Голос не изменяется. Побочным эффектом этой способности является очень сильная потеря в чувствительности тех мест, которые подвергались изменениям - при этом также происходит частичное онемение и затрудненное управление частями тела.
Уровень 3. Высокое владение. Способность при очень сильном желании скопировать внешность, а также голос любого, находящегося в поле зрения, на срок до часа. Возможно использовать фотографию вместо прямого зрительного контакта. Единственное, что остается неизменным - это пол и внутренние органы. Побочным эффектом этой способности является очень сильная потеря в чувствительности тех мест, которые подвергались изменениям - при этом также происходит частичное онемение и затрудненное управление частями тела.
Уровень 4. Очень высокое владение. Способность при очень сильном желании полностью превратиться в копируемый объект, на срок до трех часов. Возможно превращаться по памяти. Побочным эффектом этой способности является очень сильная потеря в чувствительности тех мест, которые подвергались изменениям - при этом также происходит частичное онемение и затрудненное управление частями тела. При полном превращении по окончанию его действия наступит полный паралич на десять минут.
Можно превращаться несколько раз подряд,но количество превращений подряд равно уровню развития способности, и при каждом превращении оставшееся время сокращается вдвое. При этом необходимо сначала превратиться в себя самого.

Копирование способностей – копирует чужие способности на время.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение - копирует случайную способность, но вне зависимости от её уровня у владельца, скопируется она с первым уровнем. Для этого необходимо десять секунд находиться в тактильном контакте. Копирование может произойти случайно, и действие новой способности плохо контролируемо (навыки пользования способностью не передаются, и без них велика вероятность, что не получится ей воспользоваться) и не стабильно, но владелец способности сразу осознает, что именно он скопировал. Действие новой способности возможно при условии, что персонаж, у которого скопировали способность, находится  во время применения скопировавшим на расстоянии не более пяти метров, и действует она около двух постов. Тем временем владелец этой способности, в не зависимости от уровня её развития, сможет пользоваться ей, не меньше чем через два поста, после завершения действия у скопировавшего персонажа. Притом, у владельца скопированной способности может возникнуть дезориентация в пространстве или  неконтролируемое срабатывание своих собственных оставшихся способностей на первом уровне  в течение двух постов (в случае удачного срабатывания способности у копирующего). Если объект копирования – обладатель 4-го уровня копируемой способности, то он, при желании, блокирует попытку копировщика.
Уровень 2. Среднее владение – Копируется способность с развитием только до второго уровня, (вне зависимости от уровня развития её у владельца). Копирующий может ощущать только одну способность другого персонажа за одно применение своей, при концентрации и с небольшого расстояния (до двух метров). Так же может выбирать, если сделал несколько попыток распознать, какую из них скопировать при прикосновении. На время, пока способность копируется (пять секунд ), другой персонаж погружается в транс. (Из этого транса можно выйти, если объект – персонаж с 4-м уровнем развития копируемой способности). Скопированная способность работает стабильно, в течение трех постов и на расстоянии от её настоящего владельца до пяти метров, однако навыки владения способностью при копировании не передаются. Потенциальный владелец этой способности, пользоваться ей не может в течение трех постов. 
После применения способности скопировавшего (при удаче) на четверть суток (шесть часов) возникает головокружение, ослабление других его способностей (на уровень), вплоть до временной невозможности использовать одну из них (первого уровня).
Уровень 3. Высокое владение –  Мгновенно копирует одну способность с уровнем владения не больше второго, или две, но с первыми уровнями. При должном сосредоточении и условии расстояния не больше трёх метров - тактильный контакт не обязателен, но если персонаж хочет скопировать некоторые навыки по владению, то желательно прикоснуться хотя бы на секунду. (Важный момент: Если у персонажа, у которого вы решили «позаимствовать» способность, уровень владения ниже позволенного, то копирование будет с уровнем развития у владельца. На пример Вы можете скопировать способность второго уровня, а у владельца она первого, то и скопируете вы её с первым, но с навыками пользования). Скопированная способность будет действовать четыре поста, в радиусе до 10-ти метров от владельца. Сам «объект копирования» во время работы способности на другого персонажа сможет ей пользоваться, но она будет не стабильной.
После применения способности скопировавшего (при удаче) на полсуток возникает головокружение, головная боль, ослабление других его способностей (на уровень), вплоть до временной невозможности использовать одну из них (второго уровня).
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность похитить на время одну способность с уровнем владения не выше третьего (Вне зависимости от уровня развития у персонажа, даже если у него она ниже уровнем, чем позволенная), или две способности, но второго уровня развития. Способности стабильны и их действие не будет зависеть от расстояния до носителя, пока не будет скопировано что-то ещё. Сам «объект копирования» во время работы способности на другого персонажа,  либо сможет ей пользоваться, но она будет не стабильной, либо при желании второго участника – нет, но только пока персонаж будет находиться на расстоянии около пяти метров. (Для этого копирование обязательно).
После применения способности скопировавшего (при удаче) на сутки возникает головокружение, головная боль (ничем не снять) ослабление других его способностей (на уровень), вплоть до временной невозможности использовать одну из них (третьего уровня).

Кроуризм - человек может своей кровью и, открывать (закрывать) старые или новые раны, делая их смертельными для другого живого существа; возможность управлять своей пролитой кровью: изменять ее консистенцию и состав - например, превращать в яд. Так же можно устраивать небольшой взрыв в том месте, на которое попала кровь. Но постепенно у персонажа развивается гемофилия (начиная со 2-го уровня).

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение – ускорение химических реакций в крови персонажа. Т.е. гормоны (адреналин, эндорфины и др.) действуют на персонажа мгновенно. При переливании, контакте с чужой кровью может вызывать выброс случайных гормонов в тело "пострадавшего". Плохо контролируется, действует спонтанно. Персонаж – универсальный донор, его кровь подойдет любому живому существу в этом мире. 
Уровень 2. Среднее владение – возможность управлять током своей крови и выбросом в неё гормонов, тем самым регулируя свое физическое состояние. Способность контролировать свою кровь, попавшую в организм другого персонажа (с не очень большой вероятностью). Другое дело, что организм "жертвы" очень быстро избавляется от посторонних веществ - кровь из небольшого пореза раствориться в теле другого человека через 3 секунды.
Появляются первые признаки гемофилии. После применения способности персонаж ощущает упадок сил, усталость, желание прилечь и не двигаться на один час для восстановления потери крови (всё время ощущение, что потерял крови намного больше, чем это было в действительности). Необходим отдых не меньше четверти суток. (Линдси)
Уровень 3. Высокое владение –  возможность управлять своей пролитой кровью, меняя ее состав и консистенцию. Возможность воспламенять свою пролитую кровь вне тела. Велика вероятность самому пострадать от пламени – если применить способность рядом с горючими материалами, а также если она сработает спонтанно и кровь воспламенится внутри тела. Нужна большая сосредоточенность, длительные тренировки. Радиус действия до трёх метров.
После применения персонаж ощущает упадок сил, головокружение, возможны длительные кровотечения, обмороки и в редких случаях даже открытие собственных старых ран (если в свою кровь было выброшено слишком много гормонов).  Необходим отдых не меньше полусуток
Уровень 4. Очень высокое владение –  появляется способность управления своей пролитой кровью с целью произведения серии небольших взрывов там, куда попала кровь. Радиус действия способности до 10-ти метров. Регенерация крови и регенерация самого организма значительно повышается.
После применения возможности персонаж будет испытывать сильный голод и жажду, связанные с необходимостью восполнить потери крови.

Кукловод - способность контролировать действия и речь любого человека без психического воздействия, то есть контролируемый человек полностью осознает, что его тело действует против его воли, но ничего поделать с этим не может. Для того чтобы начала действовать эта способность нужен тактильный контакт (прикосновение).

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение   – при тактильном контакте неосознанно меняет манеру поведения другого персонажа себе на руку.
Уровень 2. Среднее владение   – способность плохо контролируется, более сильное воздействие на другого персонажа (приказ выполнить простые действия, что-то сказать), но «подопытный» при этом подозревает, о том, что его используют. Возможность парализовать другого персонажа на несколько секунд. Способность требует много сил и хорошей концентрации на поддержание.  (Miranda Night)
Уровень 3. Высокое владение   – полностью берет под контроль чужое тело, но сам при этом способен максимум сохранять вертикальное положение, поскольку контролировать два тела очень тяжело. Возможность навести короткий паралич (не более минуты) при мимолетном контакте.
Уровень 4. Очень высокое владение   – полный контроль над чужим телом и при этом возможность непринужденно вести беседу (или кромсать всех мечом) за двоих.

Контроль над растениями - способность ускорять, замедлять рост любых растений, контроль над их развитием, способность вызывать у них некоторые мутации.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 1. Низкое владение   – неосознанно поглощает энергию из растений при прикосновениях, что медленно исцеляет и повышает тонус. (Кейт)
Уровень 2. Среднее владение   – способность похищать из растений энергию очень быстро, в небольшом радиусе. При тактильном контакте может вызвать бурный необратимый рост растения. Плохо контролируется.
Уровень 3. Высокое владение   – с чудовищной скоростью поглощает энергию растений в радиусе десяти метров. Способен вызывать направленный обратимый рост любого растения/его части. Чувствует растения через землю (при разрыве контакта с землей связь теряется, если конечно персонаж не влез на дерево).
Уровень 4. Очень высокое владение   –  управляет растениями в радиусе десяти метров, заставляя их двигаться подобно живым существам. Возможность вызывать у них мутации. Если растения связаны между собой общей корневой системой, он может управлять ими даже если одно находиться дальше, чем за десять метров от него (например, в лесу он практически непобедим).

Копирование знаний и памяти - путем прикосновения к человеку можно скопировать то, что он знает или умеет, но лишь на некоторое время.

Описание уровней|Уровни:

Уровень 0. Не проявившаяся способность (Lili Marlen, Jasmin Solt)
Уровень 1. Низкое владение   – при тактильном контакте есть шанс скопировать часть памяти человека. Не контролируется.
Уровень 2. Среднее владение   – плохо поддается контролю, возможность скопировать около года воспоминаний. Проявляется при тактильном контакте. Возможность подсознательно выкачивать именно нужные сведения.
Уровень 3. Высокое владение   – действует на небольшом расстоянии, хорошо контролируется. Может закачать в себя хоть всю память живого существа. Так же может скопировать навыки, но лишь на несколько минут. Есть небольшой риск на несколько часов затеряться в чужой памяти, считая себя другим человеком (или даже животным).
Уровень 4. Очень высокое владение   –  копирует навыки/повадки на несколько часов, возможность взяв предмет в руки, скопировать в себя обрывки памяти всех предыдущих владельцев (память предмета).

+1

3

Далее скрипт спойлера дает сбой.
Примечание: в скобочках указаны персонажи, владеющие данной способностью.
Красным отмечены способности, что слишком часто встречаются в игре, а потому их брать нельзя.
(Отныне способность запрещается не целиком, а по уровням.)

Лучи - способность воспроизводить энергетические лучи с помощью рук, глаз. Лучи отражаются зеркалами. Способность присуща только людям.

Уровень 1. Низкое владение   – спонтанное проявление. Опасно для окружающих и самого себя.
Уровень 2. Среднее владение   – неплохо контролируется собственно применение способности, но совсем не контролируется разрушительная сила луча. Затрачивает много энергии и после двух-трех «выстрелов» следует «перезарядка» в 5-10 минут. (Виктор Баринов)
Уровень 3. Высокое владение   – хорошо контролируется, способность сделать до восьми «выстрелов» без «перезарядки». Блокируется щитом уровня выше второго.
Уровень 4. Очень высокое владение   –  до двадцати «выстрелов», после чего 2 минуты – «перезарядка». Возможность, скопив достаточно сил, выпустить единственный, но чудовищной разрушительной силы луч, который игнорирует любые защиты.

Лучи света – то же, что и обычные лучи, при попадании, гораздо сильнее действуют на демонов или людей, выбравших «темную сторону силы». Не действуют на ангелов. Присуще ангелам и людям. (Maximus Decimus (3))
Лучи хаоса – то же, что и обычные лучи, гораздо сильнее действует на ангелов и людей, «близких к свету». Присуще демонам и людям.
Примечание: у людей способность Лучи изменяется в Лучи света, если он заручается поддержкой ангела-хранителя, или Лучи хаоса, если он заручается поддержкой гения.

Личный ментальный блок – это постоянная неосознанная защита, иммунитет от ментальных, телепатических, психических, гипнотических и других подобных атак. Контролю она не поддаётся, её нельзя выключить или наложить на других. Отнимает силы лишь в момент попытке проникновения и пропорционально силе проникновения. При попытках проникновении в сознания у обладателя блока появляется дискомфорт выражающиеся в слабой точечной головной боли сначала в висках, потом головные боли распространяются.

Уровень 1. Низкое владение – почти незаметная защита, которая лишь самую малость затрудняет проникновение в сознание, по сравнению с остальными. (Рилиэль)
Уровень 2. Средние владение – обычная защита, которая препятствует всем атакам ниже среднего, создаёт весомы барьер для среднего и незначительное препятствие для высоких уровней атак. (Zeph Redkliff)
Уровень 3. Высокое владение – сильный иммунитет от проникновения в мозг. Атаки ниже высокого не проходят, остальным придётся постараться.
Уровень 4. Очень высокое владение – полная защита от воздействия на мозг и сознание обладателя этой способности и лишь достигшие очень высокого уровня могут пробиться сквозь этот блок. Однако у обладателя появляется способность определять источник атаки, а значит и пересечь её.

М

Мегаморфизм - способность изменять параметры тела (вес, рост, размер, объем, плотность).(0ур. - Лилит Стейдж)

Уровень 1. Низкое владение – несильные спонтанные изменения. Изменения происходят медленно.
Уровень 2. Среднее владение   – плохо контролируется, способность изменять любой параметр в два раза. Изменения происходят немного быстрее.
Уровень 3. Высокое владение   – до четырех раз, хорошо контролируется. Моментальное изменение.
Уровень 4. Очень высокое владение   –  способность проделывать то же самое с другими персонажами при тактильном контакте.

Медиум - способность общаться с духами умерших и видеть их.

Уровень 1. Низкое владение. – При прикосновении к предмету, принадлежащему умершему, нахождение непосредственно на месте смерти есть шанс "поймать" обрывок речи, мыслей умершего, которые возникали у него за несколько часов до смерти. Возможно возникновение в подсознании сцены последних мгновений жизни. (А какой бы из персонажа вышел замечательный криминалист...) Не контролируется, возникает спонтанно. На кладбище обладателю способности лучше не появляться, придется несладко. Голоса в голове замучают до сильнейшей мигрени. (Жан-Батист Готье, Кэтрин Сэйл)
Уровень 2. Среднее владение. С колоссальной затратой сил есть возможность устанавливать с духом умершего слабый контакт, имея при себе его вещь или же находясь непосредственно на месте смерти/могиле. В редких случаях есть шанс захвата духом контроля над рукой/голосом персонажа на короткий промежуток времени. Возможно также разговорить Школьных Приведений, но ждать от них честных и правдивых ответов не стоит - злобные довольно таки существа. Да и правду ни за что не скажут, только посмеются. Энергозатратно, после использования возможна тошнота, головокружение, ощутимая мигрень.
Уровень 3. Высокое владение. Способность самостоятельно входить в транс и общаться с духом умершего, способность настроить Школьных Приведений на длительный контакт, если при этом они (Приведения) становятся полуматериальны и находятся в поле зрения обладателя способности. С мертвыми производить контакт следует на месте месте гибели/захоронения, или имея в наличии его личную вещь. Состояние транса крайне опасно для обладателя способности - злобно настроенное Приведение/Дух умершего, способен вселиться в тело персонажа, на несколько часов захватив полный над ним контроль. После сеанса возможны длительные обмороки, ощущение полной обессиленности. (Мелисса)
Уровень 4. Очень высокое владение. Способность призывать к себе духи умерших, получать от них точные ответы на вопросы об их прошлом и настоящем, а также другие, в пределах их знаний. Возможность войти вместе с духом умершего в Мир Теней, только если он согласится Вас в него провести. При этом контролировать дух невозможно, можно только настроить его на контакт и положительную реакцию на вызывающего. Ко всему прочему, персонаж-обладатель способности будет любимцем Школьных Призраков, вызывая у них доброжелательную реакцию. Поддерживается почти без затраты энергии, после использования возможна легкая головная боль.

Ментальный блок – это постоянная защита, иммунитет от ментальных, телепатических, психических, гипнотических и других подобных атак. Завладеть разумом этого человека становиться трудней. При попытках проникновении в сознания у обладателя блока появляется дискомфорт выражающаяся в слабой точечной головной боли. Если атакующий перестарается, то у обладателя блока может возникнуть сильные головные боли.

Уровень 1. Низкое владение – почти незаметная защита, которая лишь самую малость затрудняет проникновение в сознание, по сравнению с остальными. (Бэлла)
Уровень 2. Средние владение – обычная защита, которая препятствует всем атакам ниже среднего, создаёт весомы барьер для среднего и незначительное препятствие для высоких уровней атак.
Уровень 3. Высокое владение – сильный иммунитет от проникновения в мозг. Атаки ниже высокого не проходят, остальным придётся постараться.
Уровень 4. Очень высокое владение – полная защита от воздействия на мозг и сознание обладателя этой способности и лишь достигшие очень высокого уровня могут пробиться сквозь этот блок. Однако у обладателя появляется способность определять источник атаки, а значит и пересечь её.

Н

Нечувствительность к боли - низкий болевой порог. Отсутствует "сигнал оповещения" организма о повреждающих факторах. Так, обладатель этой способности, может терпеть жесточайшие пытки, но при этом может не сообразить, что палец от горящей сковородки надо все-таки убрать. Такую "мелочь" он может даже не почувствовать.

Уровень 1. Низкое владение - избирательная чувствительность, проявляется в определенных случаях при определенных условиях, зависящих от физиологического строения каждой личности. Как правило, зависит от направленности внимания личности. Если человек видит, что ему причиняют боль, то он ее и чувствует. Если не видит - то тут воздействие случайно.
Уровень 2. Средние владение - постоянная пониженная чувствительность, т.е. пониженый болевой порог. На несколько ступеней ниже, чем у обычных людей. При этом начинает притупляться и чувство осязания. Так, обладатель способности плохо ощущает также и приятные прикосновения, не только боль. (Лилит Стейдж) (Patrik Baker, Briana Cologne)
Уровень 3. Высокое владение - ниже, чем во среднем уровне, но не абсолютное. При этом не чувствуются обычные прикосновения, т.е. рецепторы начинают отмирать. Почти не чувствуется щекотка, щипания, ласки и прочее.
Уровень 4. Очень высокое владение - полное отсутствие чувства боли, чувство осязание на самом простейшем уровне. То есть можно сказать, что до чего-то дотронулся, но до чего - не видя, определить бывает сложно.

О

Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены – сверх слух, зрение, обоняние и т.д.

Уровень1. Низкое владение   – несильное обострение чувств. Обычно спонтанное, длится не более минуты. (Кейт)
Уровень 2. Среднее владение  – существенное обострение одного из чувств: ястребиное зрение, кошачий слух, собачье обоняние, и т.д. Способность вызывается по желанию, время действия – 15-20 минут. (Nicole Foster, William Craven, Lars Tesla)
Уровень 3. Высокое владение  – персонаж ощущает мир вокруг на качественно новом уровне – видит и слышит все, что происходит в радиусе 10 метров, невзирая на преграды, темноту. Не видит сквозь щиты и блокировки. Действие способности – до двух часов.
Уровень 4. Очень высокое владение  –  абсолютное ощущение мира, игнорируя любые притупляющие чувства тем или иным образом способности. Действует полдня.

Общение с животными – возможность общаться с любым животным или насекомым.

Уровень 1. Низкое владение   – способность интуитивно чувствовать, как настроения животных поблизости, иногда слышаться обрывки фраз. (Lars Tesla)
Уровень 2. Среднее владение  – при хорошей концентрации можно понимать речь животных и общаться с ними. Можно «настроиться» на одно из них, чтобы понимать его речь без особого напряжения.
Уровень 3. Высокое владение  – понимает, о чем говорят животные, обладает аурой, успокаивающей их и располагающей к себе любое дикое животное. Способность отдавать им приказы, но есть определенная вероятность того, что персонажа ослушаются.
Уровень 4. Очень высокое владение  –  «царь зверей». Ни одно животное не может ослушаться приказа персонажа (включая чужих призванных существ).

Ослабление - позволяет напускать на других существ чувство слабости и усталости на некоторое время.

Уровень 1. Низкое владение   – срабатывает спонтанно, при тактильном контакте. Напускает на другого персонажа сильное утомление. Время действия – 1 игровой пост. (Briana Cologne)
Уровень 2. Среднее владение  – с большими трудностями, но можно контролировать насколько сильное изнеможение будет испытывать другой персонаж и как долго это продлится. Время действия – до двух постов. (Танаэрэ, Kimberly Miller)
Уровень 3. Высокое владение  – хорошо контролируется. Можно напускать легкую усталость и головокружение с небольшого расстояния. Действие - до трех постов.
Уровень 4. Очень высокое владение  –  помимо усталости, при тактильном контакте можно ослабить уровень владения способностями другого персонажа на 1. Действие ослабления – 1 игровой пост.

Обмен телами - способность временного или постоянного переселения своего сознания в другое тело (чужое сознание отстраняется от управления своим телом). При этом свое собственное тело впадает в кому, и если долго в него не возвращаться – умирает. Побочным действием этого таланта является возможность того, что тело перехватит заблудшая душа и тогда персонажу некуда будет возвращаться.

Уровень 1. Низкое владение   – проявляется спонтанно при тактильном контакте. Максимальный срок действия – 1 игровой пост.
Уровень 2. Среднее владение  – плохо контролируется, проявляется при тактильном контакте. Максимальный срок действия – 3 игровых поста.
Уровень 3. Высокое владение  – хорошо контролируется, проявляется при тактильном контакте. Максимальный срок действия – до двух постов, но это крайне опасно для жизни.
Уровень 4. Очень высокое владение  –  можно захватить чужое тело не только при тактильном контакте, но и через предмет, не менее недели принадлежавший человеку. Так же при захвате «родное» тело персонажа «консервируется», благодаря чему в него можно не возвращаться несколько дней. Таким образом, способность можно использовать, пока вас не вытеснят из другого тела (как правило, люди с сильной волей легче выталкивают чужое сознание из себя).

Оживление рисунков – способность оживлять собственные рисунки. Ожившие рисунки очень уязвимы к атакам водой. (Итан - 0)

Уровень 1. Низкое владение  – способность не контролируется, проявляется на пике эмоций. Иногда удается оживлять детальный рисунок, вызывающий у персонажа сильные эмоции. Оживление действует всего пару минут.
Уровень 2. Среднее владение  – при длительной медитации возможность оживить свой детальный рисунок. Срок жизни рисунка – около 15 минут. (Жан-Батист Готье)
Уровень 3. Высокое владение  – легко оживляет рисунки, необязательно тщательно прорисовывать их. Срок жизни ожившего рисунка – около часа.
Уровень 4. Очень высокое владение  –  возможность оживления и чужих рисунков. Рисунок «живет» пол дня.

Отвод глаз - при желании человек может становиться незаметным для окружающих. Не невидимым, а именно незаметным, «пустым местом», на которое никто не обращает внимание.

Уровень 1. Низкое владение – персонаж легко сливается с толпой. (Зираэль; Andriana Dream; Джон Блэк)
Уровень 2. Среднее владение  – способность стать незаметным даже среди пары-тройки человек. Не контролируется. (Ки)
Уровень 3. Высокое владение  – контролируется, хоть и не всегда. Возможность слиться с интерьером даже в пустой комнате.
Уровень 4. Очень высокое владение  –  даже в бою один на один персонаж легко теряется из поля зрения противника, тот всегда пропускает момент, когда же персонаж исчез.

П

Пирокинез (управление огнем) - способность воспламенять все что горит и не только, менять интенсивность огня и его температуру, форму.

Уровень 1. Низкое владение – спонтанные, не контролируемые возгорания окружающих предметов (в основном легковоспламеняющихся) на небольшом расстоянии (до двух метров) от персонажа, воспламенение может происходить так же и при прикосновении. Проявляется при сильных эмоциях. (Кэтрин Сэйл, Lars Tesla)
Уровень 2. Среднее владение – появляется возможность контроля при должной степени концентрации, то есть при необходимости пламя можно как зажечь, так и погасить (с этим труднее), повышается стойкость персонажа к высоким температурам. Способность достаточно часто выходит из-под контроля – в основном при всплеске эмоций.
Уровень 3. Высокое владение – возможность придания пламени различной формы, контроль температуры пламени в пределах 10 метров. Способность воспламенить плохо воспламеняющиеся предметы. (Роксен)
Уровень 4. Очень высокое владение – полный контроль над пламенем, температура, форма, цвет, возможность ощутить пламя на расстоянии, возможность почувствовать людей, чей дар связан с пламенем. Возможна небольшая прирорегенерация, то есть заживление ран огнем (смертельную рану не заживит, но в плане царапин, порезов и небольшого ускорения регенерации жизнь облегчит значительно). На себе или персонажах, чьи способности связаны с огнем проходит «на ура», а вот обычный человек (ангел, демон) за такое вам спасибо явно не скажет – кому приятно совать родную часть тела в огонь? (Мелисса)

Полет – способность летать, что-то вроде левитации. Способность присуща только людям.

Уровень 1. Низкое владение  – способность работает не всегда, а только в моменты смертельной опасности. Срабатывает как просто плавное парение вместо падения. (Шанталь Бенуа)
Уровень 2. Среднее владение  – плохо поддается контролю. Возможность совершать прыжки-перелеты на несколько метров (максимум - 25 метров). (Кейт)
Уровень 3. Высокое владение  – хорошо контролируется, но полет быстро расходует силы. После 3 часов непрерывных полетов придется лежать трупиком.
Уровень 4. Очень высокое владение  –  полет затрачивает меньше сил, чем обычная ходьба, при том, что можно развивать скорость добротного такого гепарда, просто украшения породы.

Потусторонний призыв – возможность призывать духов и материализовать их в нашем мире в виде как реально существующих животных, так и выдуманных созданий (это может быть также человекообразное существо).

Уровень 1. Низкое владение.
Возможность призвать дух  и материализовать его в мелкое создание, не больше человеческой ладони. Для призыва надо в точности до мелочей представить себе существо, в которое хочешь поместить дух. На это уходит около шести минут. Нельзя заранее сказать, какого именно духа ты призовешь, и согласится ли он помогать тебе (но чаще всего попадаются дружелюбные духи, готовые помочь призвавшему их человеку).  Нельзя материализовать одновременно больше одного существа и не получится удержать его дольше 15 минут.
Побочные эффекты: сильная телесная слабость во время призыва и «разбитое» состояние после, по окончанию призыва  возможны головокружения, а при попытке удержать создание дольше возможного времени или слишком частое использование способности (больше одного раза в день) может привести к обморокам.
Уровень 2. Среднее владение.
Появляется возможность материализовать дух в одно среднее создание (ростом не более 30 см). Для сотворения материального тела, в которое позднее вселится дух, приходится тратить около трех-четырех минут. Представление должно быть достаточно детальное, но можно использовать старые, уже придуманные образы. Повышается контроль, создание точнее выполняет желания медиума.  Призванные существа не смогут продержаться в реальном мире больше трех часов.
Побочные эффекты: телесная слабость и невнимание к окружающей обстановке. По окончанию призыва, медиум очень слабеет физически и у него около часа сильно кружится голова.
Уровень 3. Высокое владение.
При вызове можно создавать тело крупных размеров, но ростом не выше метра. Не обязательно именно в момент призыва детально продумывать существо. Можно сделать это заранее и дать облику имя. Таким образом, время вселения души в творение медиума занимает около минуты. Нахождение в реальном мире может длиться около суток.
Побочные эффекты: небольшая усталость и невнимательность, после слабое головокружение около двух часов.
Уровень 4. Очень высокое владение.
Способность усиливается до того, что можно вселять духа в очень большое или человекоподобное существо, соответствующего роста. На вселение уходит около 15-30 секунд, но медиума ничто не должно сильно отвлекать. Создания могут продержаться в нашем мире, черпая силы из их призвавшего, очень длительное время. 
Почти все негативные эффекты исчезают, за исключением большей, чем обычно, усталости. Чем активнее ведет себя призванный дух, тем сильнее устает медиум.

На всех уровнях есть возможность заключить соглашение с парочкой духов и при необходимости призывать именно их. Призванные создания мало восприимчивы к ядам и нечувствительны к боли. Убить их невозможно, но призыв разорвется если целиком уничтожить телесную оболочку духа. Так же медиум может в любое время, по своему желанию, окончить призыв. Общение между духом и медиумом происходит, со стороны духа – мысленное (у зверообразных), но возможно и речевое (у человекообразных), со стороны медиума только речевое.

Псионика страха - усиление страхов человека.

Уровень 1. Низкое владение  – не контролируется. Зачастую, возле персонажа все живые существа ощущают неосознанную тревогу, как будто они в опасности.
Уровень 2. Среднее владение  – «взгляд страха». При контакте глаза в глаза другой персонаж видит то, чего боится больше всего, даже если не отдает себе в этом отчет. Действие спонтанно, не контролируется.
Уровень 3. Высокое владение  – возможность контролировать степень страха, который будут испытывать живые существа вокруг, ощущать, чего они боятся и соответственно это им и демонстрировать.
Уровень 4. Очень высокое владение  –  возможность питаться чужими страхами, черпать из них силы. Чем сильнее противник боится, тем сильнее становиться обладатель способности. Взглядом можно парализовать противника – он не сможет оторвать от вас взгляд или пошевелиться от страха, но только пока не разорвется зрительный контакт или пока парализованный не испытает сильную боль.

Поглощение звуков - способность "впитывать" какой-то определенный звук или все звуки сразу. Создание полной тишины. Очень хорошо помогает против чрезмерно болтливых людей.

Уровень 1. Низкое владение  – не контролируется и проявляется спонтанно. Например, у собеседника вдруг ни с того, ни с сего может пропасть голос на короткое время. Или персонажу может показаться, что он не услышал какой-то звук, а на самом деле он его поглотил.
Уровень 2. Среднее владение  – появляется слабый контроль способности. Может поглощать определенные звуки в радиусе до 3-х метров.
Уровень 3. Высокое владение  – хороший контроль способности. Поглощает определенные звуки в радиусе до 10 метров.
Уровень 4. Очень высокое владение  –  может поглощать как выборочные, так и абсолютно все звуки  в пределах 20 метров.

Поглощение космической энергии - Позволяет поглощать энергию космоса и генерировать её в оптимальную для себя.

Уровень 1. Низкое владение  – наличие способности практически незаметно – персонаж просто немного меньше устает.
Уровень 2. Среднее владение  – в моменты опасности персонаж неосознанно черпает силы из окружающей среды.
Уровень 3. Высокое владение  – хороший контроль способности. Полное отсутствие физической усталости, быстрое восстановление сил, сколько бы их не было потрачено. Можно несколько дней не спать.
Уровень 4. Очень высокое владение  –  персонаж черпает энергию с такой скоростью, что даже самые энергоемкие способности может поддерживать играючи. Полностью отпадает нужда в сне.

Призыв -  позволяет призывать животных.

Уровень 1. Низкое владение  – персонаж имеет мистическую связь с определенным видом животных, и в критические моменты эти животные сбегаются на помощь со всей округи.
Уровень 2. Среднее владение  – способен созывать животных с округи (около 1 километра). (Кэтрин Сэйл)
Уровень 3. Высокое владение  – возможность не просто позвать их себе на помощь, но и отдавать конкретные команды. Кроме того, персонаж способен отдавать животным свою силу или черпать силы из них.
Уровень 4. Очень высокое владение  –  возможность призвать (телепортировать) зверья суммарным весом не выше 300 килограмм мгновенно, откуда бы то ни было, хоть с другого земного полушария.

Проклятья

Уровень 1. Низкое владение
Владелец этой способности способен при проявлении сильных эмоций, чаще всего негативных, сглаживать врагов. Насылаются проклятья на неудачу и другую мелку мишуру. Из серии споткнуться, упала ветку на голову. Это простейшее послание неудач противнику. Требует большой затраты энергии, а именно духовных сил. После пары тройку сглазов сильно ухудшается настроение, также наваливается слабость. Стоит заметить, что проклятья - это наверно единственная способность, которая часто может зависеть от силы желания, нежели от самих эмоций, а также от их резкого порыва. Поэтому даже на самых первых уровнях имеется возможность контролировать способность, правда на это уходит больше сил. Проще говоря бытовые проклятья, которые чаще всего сильно не влияют на человека, держаться от часа до суток, часты случаи с развеивание проклятья досрочно, просто не удержалось. Также не стоит забывать, что есть такой понятие, как бумеранг и оно действует. Бумеранги возвращаются слабые, а порой и вовсе не возвращаются, так как проклятья были нанесены слабые.
-Радиус : Радиусные проклятья просто не доступны.
-Людей : Накладывается только на одного человека.
-Виды проклятий : Сглазы на неудачу, реже порча имущества.
Условия : Необходим зрительный контакт или же личные вещи проклинаемого + желательна фотография.
Уровень 2. Среднее владение
На этом уровне имеются разительные отличия от предыдущего. Во-первых затратность посыла проклятий остается по сути той же, что и на первом уровне, хотя слегка уменьшается. Во-вторых это увеличенная сила оных. В-третьих теперь их проще контролировать и появление новых возможностей.
Теперь у владельца этой способности на втором уровне появится возможность заметно подпортить жизнь окружающим. Такие действия становятся доступны, как серьезная неудача. Теперь место одной ветки на того, на ком лежит проклятье обвалится целый снов этих злосчастных веток. У обидчика значительно вырастут шансы встретиться с маньяком в темной подворотне. Убойная сила растет, затратность уменьшается, теперь проклятье стабильно держится сутки, хотя также порой улетучивается раньше времени, например на два-пять часов положенного срока окончания. Встреча с противником, который владеет этой способностью теперь заставляет задуматься о многом. Также "расплата" за пользованием способностью теперь происходит не сразу, как на 1-ом уровне, а в конце дня наваливается сильнейшая усталость, порой подступает тошнота, головокружение. Также бумеранги теперь возвращаются стабильно средние, что также мешает адекватно пользоваться способностью.
-Радиус : Возможны 3-5 метров, но не более.
-Людей : теперь возможно накладывать проклятья на 1-3 людей одновременно.
-Виды проклятий : К сглазам прибавляются порча имущества и проклятья на отношения.
Условия : Необходимы личные вещи и фотография, на этом этапе вполне хватает волос, ногтей или одежды проклинаемого, тогда как на 1 уровне необходимы многие составляющие.
Уровень 3. Высокое владение.
Оу. Неужто в наше время остались еще такие "ведьмы"? Сильнейшие проклятья доступны на этом уровне. Начиная от простейших сглазов, заканчивая на проклятье на болезнь, серьезную. Конечно смертельную опасность представлять не будет, но все же, если вас прокляли, то жизнь медом казаться не будет. Помимо физических увечий теперь доступны и духовно-моральные. Странные паразитирующие душу проклятья и
изводящие её, например совесть, постоянно просыпающаяся, при том явно не вовремя или же стыд, играющий дурную шутку с вашей жизнью. Сила проклятий увеличиваются, их арсенал постоянно пополняется, плюс к этому меньшая затрата энергии идет. Теперь "расплата" за способность будет происходить 5-10 лет, но берет очень сильно и возможны смертельные исходы. За великую силу приходится отдавать великую плату. Бумеранги возвращаются сильные, но все же с ними справляются.
-Радиус : 10-50 метров, держится стабильно, при сильных эмоциях и большом опыте 10-60 метров.
-Людей : Группа людей, состоящая из 5-10 людей может быть проклята одним человеком с этим уровнем способности.
-Виды проклятий : Ко всему прочему появляются боевые проклятья, такие как "Чтоб ты себе ногу сломал", а также проклятья на болезнь.
Условия : Фотография или волос и дело за малым... (Танаэрэ)
Уровень 4. Очень высокое владение.
Сила выросла+уменьшилась затрата энергии+увеличилось кол-во проклятий. Правда теперь они могут наноситься на целый род. При это проклятье может распространяться, как на следующие поклонения, так и на предыдущие. Злой рок, смерть мужчин в роду в 27 лет, при этом каждого убивает метеорит. Все, что угодно. Есть одно "но". В конце жизни, а чаще всего бывает, что чуть подальше середины, приходит время расплачивается и это расплата смерть. В страшных мучениях умирает человек, который использовал способности этого уровня. Доступны цепные проклятья. Так сказать то, что передается по цепочке по прикосновению или поцелую, так, как решит владелец способности, но только тактильным способом. Часть тела должна быть редкой для прикосновения, если удается передать через такую часть тела, но проклятье усиливается. Кто сказала, что душу нельзя очернить?... Бумеранги тут не просто возвращаются, а возвращаются и бьют, при чем сильно бьют.
-Радиус : до 100 метров стабильно и более при сильном выплеске эмоций.
-Людей : до 30 людей можно проклясть одновременно.
-Виды проклятий : Проклятья "цепью" и родовые.
Условия : Почти ничего не требуется, порой необходимо изображение человека, которого необходимо проклясть, но и то его порой можно нарисовать.

Р

Разгадка тактики - в течение пару минут персонаж может понять боевую тактику и с лёгкостью увернётся от ударов.

Уровень 1. Низкое владение – мгновенно сам факт удара, то есть то, что «сейчас что-то будет». Какой именно удар не различает. (Allison Grande)
Уровень 2. Среднее владение –  спонтанное действие способности, как правило, лучше видны атаки. Проявляется в один из трех ударов. (Дэнис)
Уровень 3. Высокое владение – предугадывание всех последующих действий противника (только при условии, что этот ход уже был прописан в предыдущем посте)
Уровень 4. Очень высокое владение – предугадывание всех последующих действий противника (только при условии, что этот ход уже был прописан в предыдущем посте), при этом сами атаки противника как будто бы замедлены для обладателя способности. Таким образом, проще принять контрмеры.

Рассеянность- позволяет вызывать у существ временную потерю памяти. По прошествии определенного времени (зависит от уровня развития способности) память возвращается.

Уровень 1. Низкое владение – способность проявляется спонтанно на всех существ вокруг персонажа с разной силой и на совершенно разные воспоминания. Иногда случайно воздействует на самого персонажа.
Уровень 2. Среднее владение – возможность целенаправленно воздействовать на некоторые объекты, при прикосновении усиливается. Сработает или нет, зависит больше от самого воспоминания – насколько важным оно было. Сроки забывчивости не контролируются (от нескольких минут до одного дня). В случае неудачной попытки могут на короткое время «стереться» не те воспоминания. Также может перекинуться на обладателя способности.
Уровень 3. Высокое владение – способность точно контролировать какое именно воспоминание и на какой срок (до двух дней) будет забыто. Иногда (при сильном желании «жертвы» забыть это событие) может быть бессрочным. Однако может воздействовать не на все воспоминания. Особенно важные события будет забыть намного сложнее. (Patrik Baker)
Уровень 4. Очень высокое владение – может лишить практически всех воспоминаний на сколь угодно срок, за исключением основополагающих вещей (как говорить, как писать, как ходить) и событий, особенно важных для «жертвы».

Регенерация — способность быстро залечивать, то есть ускорять регенерацию ранений разной степени тяжести.

Уровень 1. Низкое владение — ускоренное заживление/выздоровление. Спонтанно, не контролируется персонажем. Заживают обычно неглубокие ранения, несколько ускоряется заживление более серьезных ран. (Линдси)
Уровень 2. Среднее владение — способность без медицинской помощи пережить среднее ранение, а с медицинской и некоторые фатальные для простых людей. Способность хорошо контролируется, но сами раны не заживут, требуется активировать способность. На этом уровне, регенерации хватает, что бы переживать лёгкие/средние отравления/болезни легче, чем простые люди. (Скидас, Виктор Баринов)
Уровень 3. Высокое владение — без особых проблем заживают ранения любой степени тяжести. При должной медицинской помощи — восстанавливать утерянные конечности. Дальнейшее развитие сопротивляемости ядам/болезням. Способность активируется сама, рефлекторно можно сказать и в контроле не нуждается. (Роксен)
Уровень 4. Очень высокое владение — у вас тяжёлая рана? Сломаны кости? Потеряли часть тела? Не беда — заживёт! Плюс бонусное предложение — ни одна болезнь или яд вас не убьёт, хотя выздоровление может быть очень тяжёлым и продолжительным.
Прим.: ослабить последние уровни, особенно 4.

Резиновое тело – способность удлинять различные части собственного тела (эффект «резинового тела»).

Уровень 1. Низкое владение – некоторые части тела при определенном воздействии могут растягиваться до 2 метров в длину. При этом сам персонаж боль испытывать не будет.
Уровень 2. Среднее владение – растягивание любой части тела до величины в 5 метров, зачастую вообще не контролируемо. Так и придется ждать, пока вытянутая часть тела сама «затянется».
Уровень 3. Высокое владение – растягивание любой части тела до расстояния в 7 метров, при этом при быстром «втягивании» части тела обратно, может быть довольно больно (эффект «резинки»). Тело уже не проводит электричество.
Уровень 4.Очень высокое владение – растягивание любой части тела до величины в 10 метров, непроводимость электричества. «Затягивается» обратно мгновенно, при первом же желании обладателя способности.

Рентгеновский взгляд - в особых комментариях не нуждается.

Уровень 1. Низкое владение – способность видеть сквозь стены, сквозь материю и прочее. Не контролируется. Проявляется на очень короткие промежутки времени. Неосведомленный обладатель может решить, что ему привиделось или просто показалось. (Allison Grande)
Уровень 2. Среднее владение – плохо контролируемая способность просвечивать взглядом различные предметы. Вместо того, чтобы «просветить» стену, можно случайно увидеть, что под одеждой юной преподавательницы. Или совсем не юной, что будет весьма обидно.
Уровень 3. Высокое владение – способность просвечивать взглядом любые предметы, кроме металлических, практически любой толщины вплоть до расстояния 20 метров.
Уровень 4. Очень высокое владение – способность просвечивать взглядом любые предметы (кроме отдельных металлов) практически любой толщины вплоть до расстояния 50 метров.

Рука боли - воздействие на рецепторы живого существа с причинением боли или же, напротив, удовольствия. Для этого нужен тактильный контакт. Также требуется полная сдержанность эмоций, иначе эта способность может обратиться против своего владельца. 

Уровень 1. Низкое владение – ощущение болевых точек противника.
Уровень 2. Среднее владение – возможность воздействовать на болевые точки противника при тактильном контакте.
Уровень 3. Высокое владение – возможность причинять боль не только в тех местах, где находятся болевые точки, но и во всем теле жертвы. Кроме боли можно принести и приятные ощущения. Требуется тактильный контакт. 
Уровень 4. Очень высокое владение – может причинить неимоверную боль во всем теле, в том числе и внутри тела, при этом никаких повреждений ни внешних, ни внутренних на теле жертвы не будет. Иногда может сработать настолько сильно, что жертва может потерять сознание от боли. Также возможно точечное воздействие на болевые точки. При желании, прикосновение может нести и обратный результат – эдакий оргазм для кого-то одной лишь силой воли. На этом уровне прикосновение не требуется. Достаточно лишь взгляда.

С

Сверхчеловеческая скорость- способность на ограниченный промежуток времени ускорить свои движения. В отличие от Аллюризма, пик скорости достигается за определенный короткий промежуток времени, обусловленный уровнем способности. Опасна для использования в тесных, закрытых помещениях. При попытке сделать что-то руками на начальных уровнаях - травмоопасна. Отпись упорных тренировок - обязательна.

Уровень 1. Низкое владение – вв момент серьёзной опасности, либо большого эмоционального напряжения, можно спонтанно рвануть в сторону от источника опасности, главное, чтобы не было препятствий на пути, потому что быстро затормозить не удастся. Ускорение длится максимум 1 секунду. Минимальная дальность тормозного пути - 50 метров. Никакого контроля собственных действий. Побочные эффекты: зайчики в глазах, свист в ушах и головная боль, как молот по темечку. Все мышцы испытывают боль и двигаться после применения способности и остановки в таком состоянии невозможно до 30 минут.
Уровень 2. Среднее владение – возникает  возможность контроля. Тело приноравливается к такой способности, за счет упорных тренировок давая возможность ускоряться не только при беге, но и делая что-то простое руками. Можно перемещаться по не сильно пересеченной местности, прямым коридорам, преодолевать невысокие (до 1 м) препятствия. Ускорение длится максимум 10 секунд. Возможность поддерживать набранную скорость - до часа. Минимальная дальность тормозного пути - 25 метров. Побочные эффекты: зайчики в глазах, свист в ушах и головная боль, как молот по темечку. Все мышцы испытывают боль. При остановке негативные эффекты едва терпимы, использованные части тела ощутимо немеют, но слушаются и могут восстановиться за 15-ть минут. (Леон Райт)
Уровень 3. Высокое владение -  За счет тренировок контроль над телом улучшается, руки способны выполнить средне сложные операции (например вымыть посуду, но шарфик еще не свяжут). Тело в момент ускорения в беге принимает более тонкий, стремительно-обтекаемый вид, (об "смазанном силуэте в глазах наблюдающих" не будем говорить, этого нет!) что дает возможность преодолеть проблемы при более быстром торможении. Теперь можно перемещаться по сильно пересеченной местности, запутанным, но без крутых поворотов, коридорам, преодолевать препятствия средней (до 2 м) величины. Главное успеть увидеть препятствие (или поворот и т.п.) и тело само реагирует, выполняя нужные движения. Руки и пальцы (тоже после тренировок!) способны связать шарфик в десять метров за 20-ть секунд. Ускорение длится максимум 30 секунд. Возможность поддерживать набранную скорость - до двух часов. Минимальная дальность тормозного пути - 10 метров. Побочные эффекты: зайчики в глазах, свист в ушах и головная боль, как молот по темечку. Все мышцы испытывают боль. При остановке негативные эффекты уже более терпимы, использованные части тела немного немеют, но слушаются и могут восстановиться за 5-ть минут.
Уровень 4. Очень высокое владение – прекрасное владение способностью, тело послушно управляется. При ускорении можно накопить такой импульс, что в конце снести с корня небольшое дерево, правда получив при этом травмы. Ускорение длится максимум 1 минуту. Возможность поддерживать набранную скорость - до пяти часов. Минимальная дальность тормозного пути - 5 метров. Побочные эффекты: зайчики в глазах, свист в ушах и головная боль, как молот по темечку. Все мышцы испытывают боль. При остановке негативные эффекты вполне терпимы, использованные части тела почти не немеют, слушаются и могут восстановиться за 1 минуту.

Свет – способность производить свет, который может ослеплять, причинить боль или же, наоборот, излечить. (Способность не подвластна демонам.)

Уровень 1. Низкое владение – возможность испускать свет из различных частей тела, контролируется плохо. Как правило, свет излучается всем телом, причем сам свет больше похож на свет от ночника.
Уровень 2. Среднее владение – свет может излучаться из различных частей тела, причем довольно яркий (на 5 метров). Правда, далеко не всегда удается испускать свет именно той частью тела, который бы хотелось. Иногда некоторые части тела начинают светиться сами.
Уровень 3. Высокое владение – поток обычного света полностью контролируется. Радиус свечения – до 15 метров. Также появляется возможность испускать синий свет, который лечит лёгкие раны людей и ангелов, но доставляет неприятные ощущения демонам, а в редких случаях, и людям, склонных ко злу.
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность лечить серьезные раны людей и ангелов и причинять сильную боль демонам и некоторым (нехорошим) людям. При этом на теле демонов следы обычно не остаются, за очень редким исключением.

Смена облика– способность принимать обличие другого человека (ангела, демона).

Уровень 1. Низкое владение – может спонтанно копировать облик различных людей  в случае сильного эмоционального потрясения, особенно это касается страха. Чаще всего, этот облик скопирован не полностью, что-то может выбиваться. Держится до получаса максимум. (Лекстон)
Уровень 2. Среднее владение – с трудом принимает чужой облик, причем только последнего человека, до которого дотрагивался. Держится не больше двух часов. Проблема с неточным копированием остается. После копирования может быть трудно дышать, ощущается дискомфорт во всем теле.
Уровень 3. Высокое владение – может принимать облик тех людей, которых касался в течение дня. Копия выглядит весьма правдоподобной, но иногда может "срываться" на пару секунд. Держится до 5-ти часов.
Уровень 4. Очень высокое владение – может легко принимать облик любого человека, которого обладатель способности касался в течение двух дней. Копия может держаться до двух дней.

Создание иллюзий- создание того, чего не существует на самом деле. Поначалу, физического вреда они не причиняют, но стоит поверить в иллюзию, и она становится для этого человека реальностью.

Уровень 1. Низкое владение – создание иллюзий происходит спонтанно, контролировать их не получается, они актуальны только для создателя, потому принести маломальский вред кому бы то ни было еще не могут, просто потому, что другой человек их не видит. Максимум – те, кто находятся в 5 метрах от обладателя способности, могут слышать какие-то звуки. Кроме того, погружение в мир иллюзий ограничено рамками небольшой комнаты. Иллюзия для творца полностью материальна, для остальных - очень плохо видимая или слышимая (и то, и другое вместе, - редкость). (Жан-Батист Готье, Скидас, Константин зорин)
Уровень 2. Среднее владение– управление иллюзиями не так спонтанно как на первом уровне, их контроль вполне удается. Теперь можно погрузиться в созданный мир не только самому, но еще и погрузить в него не более 2-3-х человек, правда,  причинить им вред опять-таки не получится. Максимум – сильно напугать. Еще один минус данного уровня – выход из иллюзии самого источника значительно затруднен. Часто (в основном, при перенапряжении) нужна чья-либо помощь. Трудно не потерять голову, находясь в собственном созданном мире, который значительно расширяется за рамки обычной комнаты, когда творец находится в ней. Иллюзия полностью материальна для творца, хорошо видима и слышима теми, кто попал под ее влияние.

Уровень 3. Высокое владение– уровень значительно возрастает, теперь иллюзия становится более упорядоченной и реальной, и способна причинить физический вред попавшему в нее существу. Количество субъектов, которых возможно погрузить в мир фантазии творца, возрастает до 4-5 человек. Рамки погружения в иллюзию увеличиваются до области средней школьной аудитории. Иллюзия материальна как для творца, так и для приемников. Запахи, звуки, образы, материальное воздействие. Творец легче, глубже погружается в иллюзию, но уже начинает в ней ориентироваться, постепенно как бы привыкает. Ему уже несколько легче отличать иллюзию от реальность. По крайней мере, он уже может осознать, что находится в иллюзии (кроме совсем уж запущенных случаев).  (Вивьен Этьен)
Уровень 4. Очень высокое владение – возможность разрывать ткань между реальным миром и миром иллюзии и впускать в него как живых, так и создания творца (ласточки-убийцы, рыбы-собаки и так далее, по желанию источника) вместе с тем, в реальном мире они намного слабее, чем в мире фантазии. Также в реальном мире существа могут вырваться из-под контроля творца и причинить ему вред. Все так же, как на третьем уровне, кроме того, при прорыве иллюзии "существа" видимы всем. (Танаэрэ)

Создание портала– создание особого «туннеля» через который можно перемещаться с огромной скоростью или мгновенно.

Уровень 1. Низкое владение – иногда обладателю способности кажется, что он видит дверь, иногда в одном и том же месте, иногда в разных. Другие эту дверь не видят. Обычно дверь находится в весьма труднодоступных местах. Но если всё же до нее добраться, то она, как правило, оказывается заперта. При этом со стороны попытки открыть дверь выглядят весьма забавными. Иногда, правда, она оказывается открыта. Можно пройтись по туннелю и посмотреть на различные места в окнах этого туннеля, но попасть куда-либо довольно сложно.  (Бэлла, Фрей)
Уровень 2. Среднее владение – возможность путешествовать по туннелю, за пределы школы выбираться нельзя. Однако новые туннели создавать нельзя. Надо ждать, когда появятся сами. Или пользоваться уже кем-то созданными. (Sirin Gamec)
Уровень 3. Высокое владение – возможность самому создавать двери в туннели. Можно проводить через них одного человека (ангела, демона), но при этом расходуется много сил. (Рилиэль)
Уровень 4. Очень высокое владение – можно проводить туннелем несколько живых существ без особого напряжения со своей стороны. Возможность покидать пределы школы через портал.
Побочный эффект: время внутри портала может течь совсем по-другому, нежели на Земле или в Школе Демонов, поэтому может оказаться, что шли Вы по туннелю несколько дней, а не пару минут. Чем выше уровень способности, тем более ярко выражен этот побочный эффект.

Создание предметов из света – позволяет, поглощая свет, создавать из него реальные  предметы.

Уровень 1. Низкое владение – возможность создавать небольшие шарики света (радиусом не больше 20 см), держатся не больше 10 минут, светят как ночники.
Уровень 2. Среднее владение – возможность создавать какие-то фигурки из света, простенькие вещи, небольшие по объему. Держаться не больше получаса. Светятся, как ночники.
Уровень 3. Высокое владение – возможность создавать уже довольно объемные и аккуратные предметы, регулировать то, как с какой силой они светят. Но сами предметы довольно хрупкие, часто распадаются. Не переносят сильных физических воздействий. Предметы на этой стадии могут существовать несколько часов.
Уровень 4. Очень высокое владение – получаемые предметы могут быть довольно объемными или же тонкими. Могут быть очень твердыми, плотными. При желании обладателя способности, могут издавать ослепляющий свет, очень неприятный для большинства демонов и некоторых людей. На этом уровне способностей предмет может существовать несколько дней, иногда больше.
Прим.: усилить. (Maximus Decimus)

Сверхчеловеческая сила– работает сама собой, но требует большое количество энергии. В результате чего, возрастает потребность в еде (по 5 средних порций 3 раза в день). При недостатке еды быстрее наступает усталость, а в особенно запущенных случаях, тело может начать пожирать себя (если практически не есть где-то в течение трех дней). Этот негативный эффект потом может восстанавливаться очень долго, в зависимости от того, как долго голодал или недоедал.

Уровень 1. Низкое владение – может поднимать предметы весом до 500 килограмм.
Уровень 2. Среднее владение – может поднимать предметы весом до 1 тонны. (Хьюлиус Стейдж)
Уровень 3. Высокое владение – может поднимать предметы весом до 3 тонн.
Уровень 4. Очень высокое владение - может поднимать предметы весом до 5 тонн.

Т

Телекинез [/color]- управление с помощью мысли любыми предметами, кроме слишком больших по размерам.

Уровень 1. Низкое владение – перемещение предметов происходит в основном спонтанно, как правило, если персонаж о чем-то задумается. Скажем, думаете вы: «А где же сахар?», и тут сахарница плавно перемещается к вам по поверхности стола. При этом если вы решите вернуть ее на место тем же способом, получится это вряд ли. Перемещаемые предметы небольшие, весом до половины килограмма. Радиус действия – 10 метров. Иногда перемещения происходят спонтанно и носят не совсем желательный характер – нужны вам тапочки – они летят вам в лицо, подумали о ручке и все ручки, находящиеся в комнате, плавно перемещаются к вам. Даже если их 20, а сила побочных эффектов растет.  Побочное действие – головная боль, длящаяся до часа, в случае, если перемещаемый предмет был достаточно большим (или много мелких предметов), возможно возникновение и более длительных и серьезных мигреней.
Уровень 2. Среднее владение – увеличивается вес перемещаемых предметов (до 5 кг) и радиус действия (до 25 метров). Кроме того, способность становится осознанной и для приведения ее в действие необходима концентрация (чем больше предмет, тем она более длительна.) При этом сохраняются спонтанные проявления первого уровня (радиус действия и вес предметов при этом остается как на первом уровне). Обычной головной болью здесь не обойдешься, побочным эффектом становятся мигрени, длящиеся не менее двух часов, со всеми вытекающими последствиями типа увеличения боли при умственной или физической нагрузке, возможны тошнота и фотофобия.
Уровень 3 – Высокое владение – На этом уровне способность становится полностью осознанной, пропадают все спонтанные проявления. Дальность действия увеличивается до 50 метров, а вес предметов (суммарный) до 25 килограмм. Для перемещения их по-прежнему необходима концентрация, но на нее требуется значительно меньше времени, чем на втором уровне. Побочные эффекты: все те же мигрени, кровь из носа, довольно кратковременные потери сознания. (Kelly Shadow)
Уровень 4 – Очень высокое владение – достигается очень редко. Для перемещения предметов достаточно мгновенной концентрации, при этом сами предметы могут быть большими, весом до килограмм 50, а то и больше. Радиус действия способности – до 100 метров, при этом предмет преодолевает небольшие преграды, стоящие на его пути (но через стены не проходит, а рояль через дверь к вам боком пролезать не будет. Разве что вы очень постараетесь.) Побочные эффекты также возрастают. Мигрень очень сильная, почти всегда сопровождаемая фотофобией и длится до 6 часов. Также возможны короткие обмороки.

Телепортация – способность моментального перемещения, в основном на небольшие расстояния.

Уровень 1. Низкое владение. Плохо контролируемые перемещения на короткие расстояния (до 20 м). Как правило, проявляется при сильном эмоциональном потрясении. В первую очередь, страхе. Персонажа может "отбросить" на несколько метров, "перебросить" через стену с немалым риском застрять в ней. (Asmodey Louis)
Уровень 2. Среднее владение. Возможность телепортации на расстояния до 30 при сильной концентрации. При этом  телепортироваться в зоны, находящиеся вне поля зрения в зоны невозможно. Если между владельцем способности и целью есть препятствие, появляется большой риск в нем застрять или хотя бы за него зацепиться. (Хьюлиус Стейдж)
Уровень 3. Высокое владение. Возможность телепортироваться на расстояния до 100 метров. Можно телепортироваться и через препятствия, если имеется четкое представление о том, что находится за этим препятствием. Также остается риск застрять.
Уровень 4. Очень высокое владение. Можно легко телепортироваться в любое место в радиусе 500 метров, при этом препятствия обходятся сами собой.

Технопатия – контроль техники на расстоянии, но при этом она должна находиться в пределах зрения обладателя способности.

Уровень 1. Низкое владение. Спонтанное управление. Возникает чаще всего в те моменты, когда персонаж находится в состоянии тревоги или же ярости. Техника в пределах десяти метров начинает барахлить, выходить из строя, частенько перегорают мониторы и летит программное обеспечение, все мобильные телефоны начинают безотчетно трезвонить. Как правило, такие явления быстро прекращаются, после чего у обладателя способности может возникнуть чувство легкой усталость или слабая головная боль. (Джейн Доу)
Уровень 2. Среднее владение. Частичное управление. Обладатель способности может взглядом включать/выключать компьютеры, глушить интернет и мобильные сигналы, заставлять звонить все телефоны вокруг, что на этом уровне крайне энергозатратно и грозит сильной головной болью. Как правило, обладатель способности - хороший математик, логическое мышление у него развито сильнее всех остальных, хорошо и быстро считает в уме.
Уровень 3. Высокое владение. Хороший контроль. Такой персонаж - идеальный программист. Не прикасаясь к технике, может задавать ей простые команды, программировать ее на несложную цепочку действий. Очень удобно создавать бомбы замедленного действия, заставив взорваться тот или иной предмет техники после кратковременного отсчета.  Самому обладателю способности такие энергетические затраты могут грозить кратковременной заменой человеческого мышления на машинный - заторможенность реакций, механичность действий.
Уровень 4. Очень высокое владение. Идеальный контроль. Персонаж - дешифровщик и хакер вкупе. Для него не существует сложных паролей и невыполнимых задач программирования. Машины для обладателя такой способности - второе я, он общается с ними намного лучше, нежели с людьми. Способен в мгновение выстраивать для компьютера/иного предмета электроники сложную цепочку действий, после чего машина будет выполнять ее без единого сбоя и неполадки, будь то многоступенчатое программирование или же создание из системного блока бомбы замедленного действия.

Тэлюмизм – способность, предоставляющая своему обладателю возможность владеть оружием на более высоком уровне. Доступна исключительно ангелам пятого неба (Марс).
На всех уровнях предоставляет пользователю возможность отправлять своё основное оружие в параллельный мир для его последующего там хранения. Доступ к оружию существует в любое время (при желании обладателя способности, оно  моментально появляется в его руках). «Прятать» можно лишь одно оружие, за исключением парных видов, составных и боеприпасов (в ограниченном количестве).

Уровни


1 уровень
Незначительно улучшаются личные боевые навыки с основным оружием. Исключается возможность самостоятельного промаха (т.е. по статичной цели, либо монотонно движущейся цели, не совершающей попытки увернуться или не знающей о нацеленной на нее атаке), однако это не исключает возможность противника увернуться по собственному желанию.
2 уровень
Заметно улучшаются боевые навыки с основным оружием. Инстинктивное владение другими видами оружия на низком уровне. Повышенный шанс отразить или заблокировать атаку своим оружием (если это в принципе возможно), при броске кубиков исключается возможность очень серьезного ранения при блоке (т.е. при выпадении «4», будет использоваться «5»), если персонаж уворачивается без использования основного оружия, то шансы остаются прежними.
3 уровень
Значительно улучшаются боевые навыки. Средний уровень владения всеми видами оружия. Повышенный шанс блока (при выпадении «3» - применяется «2», при выпадении «4» - применяется «3»), действует лишь при использовании основного оружия (остальные виды на уровень ниже). Повышенная меткость: противник при броске кубиков на уворот заменяется «2» на «3» (основное оружие).
4 уровень
Крайне высоко развитые навыки владения основным оружием. Высокий уровень владения всеми остальными видами оружия. Повышенный шанс блока (попасть в полной мере невозможно, «6» заменяется на «3» - все остальные цифры – удачный блок), действует лишь при использовании основного оружия (остальные виды на уровень ниже). Практически абсолютная меткость (при использовании основного оружия противник должен заменить «2» на «3»).
Также на четвертом уровне обладатель способности по своему желанию может полностью концентрироваться на бою и входить в состояние повышенной сосредоточенности (100% блок, 100% попадание), действует два поста. Восстановление - половина игровых суток. Побочный эффект – усталость, но лишь по окончанию боя, когда нервная система приходит в порядок.

0

4

Примечание: в скобочках указаны персонажи, владеющие данной способностью.
Красным отмечены способности, что слишком часто встречаются в игре, а потому их брать нельзя.
(Отныне способность запрещается не целиком, а по уровням.)

У
Умиротворение - возможность утихомирить кого-либо в нужный момент. Только для ангелов любви (3 небо), у которых чистое сердце. (Способность не проявляется, она уже работает с самого рождения, но не многие нашли путь к правильному её развитию.) (только для чистокровных ангелов)
Побочный эффект: Способность слабеет от совершенных грехов. Если ангел становится падшим, то способность пропадает полностью.

Свернутый текст


1 Уровень. Ребенок растет, умиляя всех вокруг. Легко заводит друзей. Ничем особенно не отличается, словно обычное дитя.
2 Уровень. При тактильном контакте снижает уровень агрессии живого существа. Шанс удачного усмирения зависит от того, в каком состоянии успокаиваемый, если его трясет от злобы, то говорить об успехе не стоит.
3 Уровень. Ангел чувствует негатив окружающих. Не стоит путать с эмпатией, говорится не о эмоциях, а о чувстве. При тактильном контакте снижает уровень агрессии живого существа. Исключением являются лишь те, кто действует с холодным сердцем и разумом.
4 Уровень. Аура умиротворения. От ангела исходит белая дымка, стелющаяся по полу, её можно только видеть. Собрать, понюхать, почувствовать нельзя. Выглядит это, словно ангел ходит по тающему облаку, неимоверно красиво, аж дух захватывает. Эффект: Расположение к себе всех, кто находится в зоне действия дымки. Даже самые заядлые убийцы, проникаются добром к ангелу. Они могут это не показывать, но внутри у них происходят изменения. Уходит гнев, недовольство, обстановка разряжается.

Управление ветром - умение управлять порывами ветра.

Уровень 1. Низкое владение. Способность практически не контролируется. Только при сильном эмоциональном потрясении. При желании можно вызывать легкий ветерок, но очень слабый, способный разве что слегка качнуть листочек бумаги, и то практически вплотную, - на расстоянии до метра от себя. После применения неизбежно легкое головокружение, которое проходит через пару минут. Если, конечно, ограничиться одним-единственным порывом. В случае сильных эмоциональных вспышек возможны неконтролируемые сильные порывы ветра (например, взрослому человеку может стать нелегко идти навстречу такому ветру), сопровождаемые более сильным головокружением, отходить от которого придется дольше - до часа. (Шанталь Бенуа)
Уровень 2. Среднее владение. При должной концентрации по своему желанию можно вызывать слабые порывы ветра, способные, к примеру, поднять небольшой вихорек опавших листьев с земли, на расстоянии в один метр от применяющего способность. Разумеется, заметны они и на большем расстоянии, но практически сразу рассеиваются. Головокружение примерно такое же, как и на предыдущем уровне, но проходит разве что минут через пять, то есть более чем вдвое больше. Если очень сильно сосредоточиться, то можно сдержать вспышки дурного характера стихии после эмоциональных пиков, но голова будет кружиться так же.
Уровень 3. Высокое владение. Ветер подчиняется практически полностью в радиусе пяти метров, чем дальше, тем слабее воздействие. В пятнадцати метрах от себя владелец способности способен, как на первом уровне, разве что прическу вздыбить. Головокружение после применения по-прежнему неизбежно, не очень сильное, но длиться может очень долго, в зависимости от интенсивности воздействия. В замкнутых помещениях возможны проявления клаустрофобии (пять метров воздуха вверх и в стороны - залог стопроцентного психологического комфорта, а меньше - возможны вариации в зависимости от характера). Вспышки стихии все еще возможны, но научиться сдерживать их не так уж сложно - хотя это, конечно, тоже очень зависит от характера.
Уровень 4. Очень высокое владение. Радиус полного контроля расширяется до десяти метров, предельное расстояние воздействия - до пятидесяти. Голова кружится точно так же, но уже персонаж к этому немного должен привыкнуть (если такое вообще возможно), то есть при аналогичном воздействии на третьем и на четвертом уровне одинаково, а вот при более сильном, соответственно, дольше. Клаустрофобия усиливается пропорционально радиусу контроля. Неконтролируемые проявления стихии возможны только в случае полной потери контроля над собой, зато могут быть действительно ОЧЕНЬ разрушительны. (Например, распсиховавшийся персонаж может разнести по кирпичику пятиэтажный дом. Будет особенно мило, если при этом он сам будет завален или раздавлен, или просто получит по башке - безопасность никто не гарантировал.)

Управление снами - способность входить в чужие сны (как людей, так и ангелов, демонов и животных). При этом обладатель способности тоже должен спать. Также обладатель способности может воздействовать на живые объекты, извлекать из сознания спящего какие-то воспоминания или даже что-то внушить. Действует, пока хотя бы один из двоих не проснется или не проснутся оба. Если раньше проснется тот, в чей сон лезли, то тот, кто лез потом весь день будет плохо себя чувствовать. Сознание спящего пытается выдавить чужака из своего сна, особенно если тот плохо владеет способностью, любыми доступными путями. Тот, кого убили во сне, - просыпается. Защита: сила подсознания и если не спать.
Основные побочные эффекты: потеря ощущения реальности и усталость. Во время потери реальности - обладатель способности не замечает усталости и плохого самочувствия, но для окружающих немного заторможен и запаздывает с реакциями. Его можно вывести из этого состояния (у каждого индивидуально, но, как правило, помогают сильные эмоции). Человек плохо понимает, во сне он или где. Усталость, как правило, идет запаздывающей.

Уровень 1. Низкое владение. Можно входить в чужой сон, но только как стороннему наблюдателю. Срабатывет спонтанно. При этом обязательно надо находиться от спящего не более, чем в метре. Тактильный контакт (достаточно хотя бы раз коснуться спящего, пока он спит) повышает яркость видимой картинки. Если его нет, то сон виден как через мутную воду, с искажением звука и картинки. Контролировать сон спящего невозможно. Объект ощущает дискомфорт от присуствия наблюдателя, и пытается всеми возможными силами выгнать пришельца из своего разума, сновидения могут быть весьма агрессивны. (Rachel)
Побочные эффекты: плохое самочувствие, усталость (как от бессонницы, гуляя по чужим снам сам не отдыхаешь) на одни сутки.
После применения необходимо спать не меньше полу суток.
Уровень 2. Среднее владение. Можно влезть в сон объекта, который находится от обладателя способности в радиусе 10 метров, материальные препятствия силы не имеют. "Настройка" на нужный объект довольно легко осуществляется, если обладатель способности хотя бы раз коснулся его за два часа (и менее) до сна. С некоторой вероятностью появляется возможность влиять на ход сна, немного смещая действие в сторону «плюса» или «минуса». (Например: если снится собачка, то по вашему желанию она может либо «пометить» обувь обладателя сна, либо кинуться вылизывать его (ее) лицо. (Тут даже не знаю что хуже…)) Уже можно попытаться направить сон на нужное русло для получение информации, но это требует большого расхода сил, и далеко не всегда получается. Внушить что-либо постороннее нельзя.
Побочные эффекты: плохое самочувствие (12-ть часов), усталость (на сутки), потеря реальности сразу после применения (1 пост).
После применения необходимо спать не меньше, чем сутки.
Уровень 3. Высокое владение. Обладатель точно знает, спит ли нужный ему объект. Радиус действия до 50-ти метров, нужно коснуться своего объекта хотя бы в течение двух суток ДО попытки войти в его сон. Управление сном происходит уже на уровне изменения сюжета сна, добывание информации не требует больших затрат сил. Внушение чего-то постороннего – требует значительных сил, оно доступно, но наказывается побочным эффектом в виде слабости и частичного временного паралича (может отняться рука или нога (+общая слабость) на время до двух постов после пробуждения).
Побочные эффекты, кроме указанных: плохое самочувствие (6-ть часов), усталость (на сутки), потеря реальности сразу после применения (2 поста).
После применения необходимо спать не меньше, чем двое суток.
Уровень 4. Очень высокое владение. Если объект для персонажа является "близким" человек (родители, близкие друзья, любовь и т.д.) - то нет ограничений ни по времени, ни по расстоянию, ни по касанию. Если человек чужой - то по тактильному контакту установление связи возможно в течение трех суток. Радиус действия до километра. Возможные действия: добывание информации, - почти без затрат в режиме подсказок "вопрос-ответ" к спящему, внушение любого действия (не угрожающего жизни самого объекта, инстинкт самосохранения все-таки никуда не денешь), происшествия и чего бы то ни было, (большие затраты сил, побочные эффекты в виде временного общего паралича после пробуждения), управление сюжетом сна, - почти без затрат в режиме "экскурсии", удержание объекта в спящем состоянии, - требует затраты сил с последующим восстановлением.
Побочные эффекты, кроме указанных: плохое самочувствие (3 часа), усталость (на сутки), потеря реальности сразу после применения (от 3х постов).
После применения необходимо спать не меньше, чем трое суток. (Patrik Baker, Джон Хэкмен)

Усыпление - возможность усыплять противника взглядом при достаточном уровне сосредоточенности. НЕ ТЕЛЕПАТИЯ И НЕ ГИПНОЗ!

Уровень 1. Низкое владение. Обязателен контакт глаза в глаза. Действие не всегда срабатывает, при удаче: если объект сам спать не хотел, то спит – один пост, если хотел - то спит, пока не проснется. (Побочный эффект - бессонница на полсуток.)
Уровень 2. Среднее владение. Контакт глаза в глаза не обязателен, достаточно сосредоточненного взгляда. Может не сработать, если вас удалось отвлечь. Если объект сам спать не хотел, то спит – два поста, если хотел - то спит, пока не проснется. (Побочный эффект - бессонница на одни сутки.) (Rachel, Kimberly Miller)
Уровень 3. Высокое владение. Умение задать «таймер» отхода ко сну (задержка до одного часа). Требуется пристально смотреть в глаза не менее трех секунд. Сам взгляд может ощущаться не очень приятным. Если объект в этот момент отвел глаза или отошел, то контакт теряется. Побочные эффект в случае не наложения "таймера" - бессонница одни сутки. При удаче объект спит до трех постов, дальше - если сам хочет, разбудить его в течение этих трех постов будет трудно, но возможно. (Ищите способы, у каждого они индивидуальны. Например: кого-то нужно будет облить нагретым до 30 градусов оливковым маслом, а кого-то, как спящую красавицу, просто поцеловать).
Побочный эффект - бессонница на двое суток. (Джон Хэкмен)
Уровень 4. Очень высокое владение. «Таймер» (до трех часов) задается простым прикосновением объекта, хоть вскользь, но к коже (лицо, руки и т.д., через одежду не действует). Срок сна объекта – от трех постов, разбудить можно только с четвертого поста, иначе спит даже если и сам не хотел, пока не разбудят. (способ см. выше)
Побочный эффект - бессонница на трое суток, при неудаче, если не удалось коснуться, - одни сутки.

Управление льдом(холодом).

1 уровень. Низкое владение – физиология персонажа немного изменена, понижается привычная температура тела. При эмоциональных всплесках на окружающих предметах образуется иней (его количество зависит от окружающей влажности). Частично можно влиять на окружающую среду, понижая температуру воздуха. У персонажа высока вероятность простуды, частый озноб. При использовании способности одежда и кончики пальцев покрываются инеем. При этом персонаж очень даже ощущает холод.
2 уровень. Среднее владение - появляется возможность контроля. Персонаж способен создавать небольшое количество льда (при условии наличия воды), придавая ему желаемую форму. Способность слабо контролируется и требует много сил. Также появляется возможность охлаждать небольшие предметы, замораживать небольшие объемы жидкостей (кроме биожидкостей) или создавать в воздухе снежинки. Персонаж не любит тепло и в жару чувствует себя плохо, подавлено. Во время использования способности тело персонажа частично покрывается инеем, вызывая дискомфорт, а после длительного использования способности и боль. (Кай)
3 уровень. Высокое владение - возможность контроля возрастает, можно создавать большее количество льда, даже если нет воды – при этом используются водяные пары, содержащиеся в воздухе. Появляется возможность частичной заморозки живых объектов (не людей/ангелов/демонов) на короткий промежуток времени. Тело персонажа при использовании способности покрывается льдом, но болезненных ощущений это почти не вызывает (появляется иммунитет к холоду). Чем сильнее используется способность, чем ощутимее энергопотери, возможно головные боли.
4 уровень. Очень высокое владение - возможность контролировать большие массы льда или замороженных жидкостей. Возрастает контроль над формой льда. На данном уровне при большой затрате сил можно ненадолго заморозить живое существо (в том числе человека/ангела/демона), так же возможна частичная заморозка. Причинит заморозка вред или наоборот сохранит жизнь – зависит от желания персонажа. Появляется возможность при повышенной влажности воздуха вызвать «ледяной дождь» (очень энергоемко). Также на этом уровне персонаж умеет черпать силы из льда и холода, тем самым использование способности не особенно энергоемко при отрицательных температурах. При использовании способности тело персонажа покрывается слоем льда, который способен служить как щит от физических атак невысокого уровня.

Ф

Феромоны -смешаное ментально-физическое влияние на жертву, вызывающее желание сексуального характера (не путать с любовью!). Действует при помощи запаха и внушения воли. Способность изначально носит темный оттенок, и означает внутреннюю предрасположенность к пути демонов. Обязательна демонам-суккубам и инкубам.

Уровень 1. Низкое владение –  сначала это только запах, природные, но концентрированные из-за способности феромоны. Срабатывает спонтанно, в основном когда персонаж сам испытывает возбуждение, большую радость или сильно испуган. В основном, на этом уровне владения, помогает легче и сильнее нравиться всем попавшим в зону действия феромонов, соблазнять их или защищаться от них же, поскольку основной инстинкт продолжения рода – один из самых сильных и труднопреодолеваемых в природе. Впрочем, большой шанс, что персонаж влюбит не того и не в себя (если только Вы не одни в небольшом помещении). Радиус воздействия – не больше метра вокруг владельца способности, с удалением действие ослабевает. Воздействие на все вокруг длится в течение 2-х постов, при этом в глазах жертвы владелец способности выглядит крайне привлекательным в сексуальном плане. На данном уровне из-за своей природы (запах) не применимо при ветре, сквозняке, в воде и если на жертве скафандр (или насморк), не действует если жертва испытывает в этот момент сильную боль, эмоциональный стресс и т.п. 
Побочные эффекты: приступы легкого голода (пропорционально применению), необходимость утолить его в течение 2-х часов (при максимальном применении на этом уровне достаточно небольшой  шоколадки или эквивалента), а иначе все плавно перетекает в приступ депрессии (не менее 1-го поста). Повторить попытку можно через 3 поста после того, как прошли все побочные варианты. (Asmodey Louis)
Уровень 2. Среднее владение – появляется возможность воздействовать на жертву при помощи зрительного контакта (взгляд глаза в глаза не менее трех секунд). Это уже ментальное воздействие, а стало быть поддается контролю. При зрительном контакте радиуса нет. Радиус воздействия запаха - 3 метра. Работает в течение 3-х постов. Эффект и возможные помехи те же, что и на 1-м уровне, только ветер, скафандр, насморк и боль должны быть более серьезными. И, скорее всего, "выбор жертвы" падет именно на владельца способности.
Побочные эффекты: приступы среднего голода (пропорционально применению), необходимость утолить его в течение часа (при максимальном применении на этом уровне достаточно средних размеров шоколадки или эквивалента), а иначе все плавно перетекает в приступ депрессии (не менее 2-х постов). Вновь использовать способность можно через 2 поста после окончания действий побочных эффектов. (Kelly Shadow)
Уровень 3. Высокое владение – появляется возможность воздействия на жертву при тактильном контакте (не менее трех секунд), но довольно сбивчивая. На данном уровне таким образом проще усилить уже существующее желание, нежели возбудить новое. Уровень ментального воздействия  позволяет возбудить в жертве желание, которое уже вполне управляемое, и ему можно придать определенное направление, не только на владельца способности, но и на любого, кто находится в прямой видимости (радиус пять метров). Запах феромонов теперь окутывает обладателя сродни паранже, что кстати, является дополнительным бонусом (и побочным действием) этого уровня, которое дает возможность владельцу при любом раскладе обретать неземную красоту и привлекательность даже после трехдневного загула (радиус пассивного воздействия - пол метра, радиус активного воздействия - 6 метров, время действия – 6-ть постов).  «Сдуть» его может только очень сильный ветер, и то если отнесенным «шлейфом» кого-то накроет, то появятся еще новые, незапланированные жертвы. Как приятная для всех «пострадавших» особенность: любая боль притупляется, а сильные эмоции (кроме желания) перестают бушевать, пока длится действие этой способности. Скафандр и насморк помогут, но слабо, зато вмешательство третьих лиц – может: если вырубить жертву ударом.
Побочные эффекты: приступы сильного голода (пропорционально применению), необходимость утолить его в течение получаса (при максимальном применении на этом уровне достаточно больших размеров шоколадки или эквивалента), а иначе все плавно перетекает в приступ депрессии (не менее 3-х постов). Также велик шанс быть изнасилованным(ой). Повторно применить активное воздействие можно через пост после окончания действий побочных явлений.
Уровень 4.Очень высокое владение – ваш персонаж буквально неотразим, особенно для тех, кто находится в радиусе 1,5 метра от него. Взгляд и прикосновения многократно усиливают эффект. С помощью комплексного воздействия Вы способны заставить папу римского возжелать президента США, и тот побежит добиваться аудиенции. Захотите ли вы заставить его (их) возжелать себя, или же друг друга – все в вашей власти.  Под воздействием способности жертва забудет все на свете, не вспомнит ни о какой боли, но только пока длится это действие. Запах феромонов – как тонкие духи, появляется только когда нужен и сопровождает вас как вторая кожа. Вы прекрасны и желанны, если захотите, даже если только что отбились от пары монстров. (радиус действия и ментального, и физического воздействия 10-ть метров, время – 8-мь постов).
Побочные эффекты: приступы зверского голода (пропорционально применению), необходимость утолить его в течение 15-ти минут (при максимальном применении на этом уровне достаточно целой курицы-гриль или эквивалента), а иначе все плавно перетекает в приступ депрессии (не менее 4-х постов).(William Craven)

Феррокинез- способность управлять металлом с помощью мысли. Чем-то похоже на телекинез, но, за счет направленности только на определенную материю, в чем-то сильнее.

Уровень 1; Низкое владение - способность проявляется чаще всего в бою, в стрессовой ситуации. Возможность отклонить летящее в тебя оружие, иной металлический объект (небольшого размера). После применения очень часто наступает приступ кашля (как правило, несильные). (Briana Cologne)
Уровень 2; Среднее владение - возможность развернуть то же оружие, отправить его в противника, а также усилием воли придать ему большую скорость. Иногда, после применения способности, обладатель способности может ощущать резкую точечную боль в разных частях тела (из-за перенасыщения организма железом).
Уровень 3; Высокое владение - возможность изменять форму металлического объекта, делать его пластичным. Точечная боль после применения способности усиливается, но уже возможно контролировать ее приступы, хоть и с трудом.
Уровень 4; Очень высокое владение - полное подчинение металла, как часть стихии Земли. Возможны «отсрочки» и притупление боли, связанных с побочным эффектом способности. Становится возможно контролировать железо даже внутри себя, пусть ина все 100 процентов.

Х

Хроноитенерация
- дословно - тропа во времени. Позволяет ненадолго совершать скачки в прошлое, сохраняя лишь память. Во время переноса восприятие окружающего мира происходит, как в кино, прокручиваемом наоборот.

Уровень 1. Низкое владение. Проявляется только при прямой угрозе жизни или здоровью, в последнем случае - лишь с маленьким шансом. Переносит лишь владельца способности и лишь на 2-10 секунд назад во времени. После такого "прыжка" применивший способность теряет какие-либо сведения из своего прошлого, забывает некоторые слова, не помнит некоторых имен - то есть наступает частичная амнезия, длящаяся час.
Уровень 2. Среднее владение. Используется по желанию. Возможность перенестись на некоторое время в прошлое, варьируемое от десяти секунд до двух минут, так как путешествие сложно контролировать. После каждого такого путешествия необходима десятиминутная передышка. Возможно перенести только владельца способности. Можно путешествовать во времени не чаще, чем раз в три часа. После такого "прыжка" применивший способность теряет какие-либо сведения из своего прошлого, забывает некоторые слова, не помнит некоторых имен - то есть наступает частичная амнезия, длящаяся два часа. (Рилиэль, Константин зорин)
Уровень 3. Высокое владение. Используется по желанию. Перенесение довольно стабильно, можно перенестись в любое желаемое время назад, на срок до пяти минут. Можно перенести еще одного человека, но необходим плотный физический контакт (например, объятия). Очень часто способность на этом уровне срабатывает спонтанно, во время контакта с другим человеком, воздействуя на обоих. Обычно такое случается, когда владеющего хроноитенерацией в этот момент обуревают сильные чувства. В случае "прыжка" с другим человеком срок перенесения сокращается до минуты. После использования необходима трехчасовая передышка до использования следующей возможности перемещения во времени.
В качестве побочного эффекта возможна временная частичная амнезия, длящаяся три часа.
Уровень 4. Очень высокое владение. Способность по собственному желанию создавать каналы во времени, по которым можно перенестись в любую удобную точку в течение последних 30-ти минут. Также можно перенести одного человека вместе с собой максимум на минуту без физического контакта, и до трех человек, которые смогут коснуться обнаженной кожи использующего, на срок до 10 минут. Способность можно использовать не чаще раза в час, но таким образом, чтобы суммарное перемещение в прошлое не превышало шести часов с момента первого прыжка в серии.
    В качестве побочного эффекта также возможна временная частичная амнезия, длительностью три часа.
    Сила побочных эффектов напрямую зависит от времени перемещения(Чем глубже в прошлое - тем больше человек забудет на последующие три часа).

Ч

Черная дыра - способность открывать/закрывать небольшие черные дыры, способные хранить небольшие предметы и поглощать ментальные и физические (если успеть открыть, то рука уйдет в пустоту) атаки (не бойтесь, руку не оторвет и не откусит). Дыры размером свыше 60 см в диаметре открываются не мгновенно.
ВНИМАНИЕ: способность крайне нестабильна! Побочные эффекты: Поскольку  черные дыры не отличаются высокой стабильностью, то случаются потери личных вещей в них, а так же нахождение совершенно неожиданных предметов, поэтому крайне не рекомендуется хранить ценные и дорогие вам вещи. Со 2-го уровня при перенаправлении ментальной энергии, ее сгусток может остаться внутри дыры, поэтому не удивляйтесь, если при попытке достать пироженку, подстыреную в столовой, вы получите в лоб огненным шаром или чем-то подобным.

Уровень 1. Низкое владение. Возможность создания небольшой черной дыры диаметром не более 50 см. способной поглотить ментальную атаку низкого уровня, в дыре можно хранить до 3-х предметов, размером с блокнот.
Уровень 2. Среднее владение. Создание до 2-х дыр (крайне сложно удерживать) диаметром до 60 см или одной до 1.2 м, способных поглотить ментальную атаку среднего уровня (если дыры 2, то возможно перенаправить слабую атаку), в дыре можно хранить до 3-х предметов, размером с книгу.
Уровень 3. Высокое владении. Создание дыры, размером с человека (170 см) в диаметре, способной поглотить ментальную атаку высокого уровня, в дыре можно хранить до 3-х предметов размером чуть больше книги.
Уровень 4. Очень высокое владение. Способность - создание дыры размером с человека (до 2-х м.) и перемещение с ее помощью на расстояния до 100 м, в дыре можно хранить до 5-ти предметов размером чуть больше книги.

Чёрная кровь - способность делать кровь внутри своего тела твердой. В таком состоянии глубоко поранить персонажа невозможно, режется только кожа. Поранить можно только какой-то стихией или применив большую физическую силу. Уровень консистенции и прочности затвердевшей крови зависит от уровня способности. И соответсвенно, как ясно из названия, кровь имеет черный оттенок. Побочные эффекты: резкое приливание крови к голове, отсюда: слабость, головокружение, неожиданная потеря сознания (чем выше уровень, тем сильнее и серьезнее).

Уровень 1. Низкое владение. Способность контролю не поддается, часто проявляется в момент эмоционального всплеска или опасности. По прочности кровь схожа с крепким деревом. Т.е. не факт что поможет - в зависимости от того, чем нанесен удар. Удара топора или меча может не выдержать. Держаться может 1 пост максимум, затем необходима передышка тоже 2 поста. (1 пост действия способности=1 пост передышки)
Уровень 2. Среднее владение. При особом усилии воли можно заставить свою кровь затвердеть в нужный момент. По прочности кровь схожа с камнем. Держаться может до 4-х постов подряд (максимум), затем необходима передышка тоже 2 поста. (1 пост передышки=2 поста действия умения).
Уровень 3. Высокое владение. Особых усилий для затвердевания крови почти не прилагается - можно использовать когда захочешь. По прочности кровь схожа с титаном. Появляется возможность управлять своей пролитой кровью, но только в пределах видимости персонажа. В этом случае можно создать кровавый панцирь или даже щит. Держаться может до 6-х постов подряд (максимум), затем необходима передышка тоже 2 поста. (1 пост передышки=3 поста действия умения).
Уровень 4. Очень высокое владение. По прочности кровь схожа с алмазом. Гарантирует великолепную защиту от физических воздействий. К сожалению ничего опасного создать из крови (если вы не владеете Черными иглами) все равно не получится. Возможность управлять своей пролитой кровью, даже не видя ее (например, в теле другого персонажа) появляется только при наличии способности "Черный иглы".

Чёрные иглы - "Способность возможна только в совокупности с способностью "Чёрная кровь". Из капель крови персонаж может сделать от двух до четырёх длинных и очень острых иголок. Прочность иголок на каждом уровне аналогична прочности Черной крови. Также при высоком уровне Черной крови, можно превращать иглы обратно в кровь и, так сказать, совершить переливание другому персонажу (но это только если иглы достигли своей цели). Побочные эффекты: головокружение, бессонница, при большой потери крови запрет на использование любой способности, возможны болезненные "покалывания" в различных частях тела. Чем выше уровень способности, тем сильнее проявляются побочные эффекты.

Уровень 1. Низкое владение. Толком создать иглу практически не удается. На это уходит много сил. По сути представляют собой, так называемые "занозы". Особого ущерба не причинит, но слегка впиться под кожу и доставить боль сможет. Их легко сломать, как ветку дерева.
Уровень 2. Среднее владение. Если очень постараться можно создать парочку нормальных игл. Чтобы их сломать нужна неплохая физическая сила. Иглы способны неглубого впиться кожу, оставив болезненную, но не смертельную рану.
Уровень 3. Высокое владение. Без особых усилий можно создать 2-3 иглы чуть прочнее титана. Такие иглы могут открыть кровоточащие раны. Кость пробить не сможет.
Уровень 4. Очень высокое владение. Смертельное оружие. Возможность создать до 4х игл, способных пробить многие твердые поверхности, включая человеческие кости. Если вы столкнесь лбом с такой иглой - завтра вас понесут в цинковом гробу.

Чтение мыслей - умение читать чужие мысли. Процесс сложный и трудоемкий. У владельца способности постоянно болит голова. При тактильном контакте способность усиливается, облегчается настройка на конкретного человека. Способность почти не контролируется. Со второго уровня герой начинает постоянно чувствовать мысли других героев и не может устранить. С третьего уровня голоса становятся слишком громкими. На четвертом уровне почти все обладатели способности становятся настоящими сумасшедшими, так как не могут отличить чужие мысли от своих. Постоянная головная боль не перестает сопровождать обладателя способности от начала до конца.

Уровень 1. Низкое владение. Восприятие. Можно иногда ощущать запахи, звуки, чувствовать прикосновения, вкус, который ощущает тот человек, на которого настроился обладатель способности. Иногда даже можно видеть мир глазами того человека. Очень редко можно воспринять мир через все шесть органов чувств другого человека. Но бывает это довольно редко.
Возникает спонтанно, неконтролируемо. Сложно настроиться на определенного человека.
Уровень 2. Среднее владение. Ощущение - можно видеть образы, которыми думает другой человек. (Да-да, мы все мыслим образами). Только интерпретировать эти образы может быть довольно сложно. Да и образы весьма обрывочные.
Уровень 3. Высокое владение. Образ. - Может улавливать отголоски чужих мыслей, "слышать" их обрывками, но до конца их воспринимать сложно. Для того, чтобы понять смысл "пойманной фразы", надо несколько раз прокрутить ее в голове. Мысли на другом языке воспринимаются плохо, но воспринимаются (картинки-то обладатель способности видит по-прежнему).
Уровень 4. Очень высокое владение. Мышление - можно легко читать связанные мысли других людей. Даже не то, чтобы легко, наоборот, чужие мысли буквально лезут в голову! И от них не спрятаться, не скрыться...

Ш

Шестое чувство - невероятная чувствительность и интуиция. Способность не поддается контролю! Также личная пристрастность может исказить "предсказание".

Уровень 1. Низкое владение.  Способность почувствовать неожиданное событие за несколько секунд до его происшествия. (Дэнис)
Уровень 2. Среднее владение. Способность чувствовать событие за несколько часов до его происшествия. При этом, если событие неожиданное, то точно сказать, что произойдет персонаж не может. Он может лишь субъективно оценить его: хорошее/плохое, опасное/неопасное
Уровень 3. Высокое владение. Персонаж чувствует исход всех дел, в которых замешан, но точную событийную концовку предсказать не может. Возможна лишь субъективная оценка.
Уровень 4. Очень высокое владение. Возможность событийно предсказывать исход дел. Неожиданные происшествия чувствуются за сутки.

Щ

Щель – умение открывать дыру или щель между мирами, из которой можно доставать или же прятать там различные вещи. Каждая новая сознательно открытая щель держится меньше времени, чем предыдущая (в большинстве случаев), и требует большего расхода сил персонажа. Правда, незначительно больше. Впрочем, это зависит от размера щели.

Уровень 1. Низкое владение – время от времени рядом с персонажем появляются щели, из которых могут сыпаться мелкие, часто непонятного назначения предметы. Что-то ценное из этого найти вряд ли получится. Действие способности происходит спонтанно, контролировать ее и самостоятельно открывать щели удается очень редко. Время жизни такой дыры - до 10 секунд.
Уровень 2. Среднее владение -  открытие щели поддается определенному контролю, но она остается небольшой. Имея должное упорство, можно найти нужный и даже полезный предмет, также появляется возможность прятать небольшие вещи (только потом попробуй найти их обратно). Если персонаж нервничает, способность начинает жить своей жизнью. Время открытия щели - до 30 секунд. (Фрей)
Уровень 3. Высокое владение – способность открывать большую щель и доставать именно тот предмет, который необходим. Впрочем, это может быть не только предмет, но и небольшое живое существо. Можно использовать как экологически чистое мусорное ведро, да и выкинутый в соседний мир труп никто не найдет. Открытая щель может просуществовать до двух минут.
Уровень 4. Очень высокое владение – способность перемещаться через щель в другие миры и проводить в них до получаса. Открытой щель можно продержать до 5 минут.

Э

Экзоскелет - твердая структура вне организма, которая защищает тело от внешних воздействий (например, панцирь у насекомых или раковины у моллюсков). -=Пассивная способность=-

Уровень 1. Низкое владение. На поверхности кожи человека всегда сформирована внешняя оболочка толщиной в полтора сантиметра. Степень защиты напрямую зависит от толщины оболочки. Выглядит как толстая кожа. По прочности похожа на крепкие породы древесины. Состоит из органической разновидности хитина. Не защищает слизистые и глаза. Восстанавливается в течение двух часов, если повреждена. При повреждениях чувствуется приглушенная боль. Не гасит дробящие удары, энергия ударов полностью передается коже (будут синяки). Побочные эффекты: Довольно сильно затрудняет движения. Увеличивает природный вес тела на 25 киллограмм.
Уровень 2. Среднее владение. На поверхности кожи всегда сформирована оболочка, толщина которой регулируется самим человеком, варьируясь от сантиметра да двух сантиметров. Степень защиты напрямую зависит от толщины оболочки.Выглядит как толстая кожа, в поврежденном месте похожа на отполированную сталь. По прочности похожа на гранит. Состоит из органического хитина в смеси с карбоном. Не защищает слизистые и глаза. Восстанавливается в течение полутора часов, если повреждена. Слабо гасит дробящие удары, энергия ударов передается коже (могут быть синяки).  При повреждениях чувствуется сильно приглушенная боль. Побочные эффекты: Довольно сильно затрудняет движения. Увеличивает природный вес тела на 17-35 киллограмм, в зависимости от толщины оболочки.
Уровень 3. Высокое владение. На поверхности кожи всегда сформирована оболочка, толщина которой регулируется самим человеком, варьируясь от полусантиметра да двух сантиметров. Степень защиты напрямую зависит от толщины оболочки.Выглядит как толстая кожа, в поврежденном месте похожа на хромированную сталь. По прочности похожа на металл. Состоит из органического хитина в смеси с карбоном и специальными клетками. Защищает слизистые, но не глаза. Восстанавливается в течение часа, если повреждена. Сильно гасит дробящие удары, энергия ударов передается коже (при сильных ударах могут быть синяки). При повреждениях чувствуется только удар, боли почти нет. Побочные эффекты: Довольно сильно затрудняет движения. Увеличивает природный вес тела на 15-50 киллограмм, в зависимости от толщины оболочки.
Уровень 4. Очень высокое владение. На поверхности кожи всегда сформирована оболочка, толщина которой регулируется самим человеком, варьируясь от нескольких микрон до миллиметра.Степень защиты напрямую зависит от толщины оболочки. Выглядит как абсолютно прозначное стекло, в поврежденном месте похожа на блестящий алмаз. По прочности похожа на алмаз. Состоит из нейтронной оболочки чудовищной плотности. Защищает слизистые и глаза. Восстанавливается в течение получаса, если повреждена. Полностью гасит дробящие удары, энергия ударов не передается коже. При повреждениях  не чувствуется даже  удар, нет. Побочные эффекты: Слабо затрудняет движения. Полностью лишает чувствительности в случае, если слой больше минимального. Увеличивает природный вес тела на 25-100 киллограмм, в зависимости от толщины оболочки.
Оболочка представляет из себя множество пластин, как в доспехе, что позволяет совершать какие-либо движения без особого стеснения, но снижает скорость движений при быстрых действиях - бой, бег, прыжки.

Эксеция - безключье – человек, обладающий этой способностью, может открыть любую дверь, даже запертую. Позволяет чувствовать замки и тайные ходы, если они закрыты. Любой владеющий этой способностью страдает клаустрофобией. (Есть активная и пассивная часть способности.)

Уровень 1. Низкое владение. Человек может касанием открыть любой механический (Не электронный и не магический) замок. Проявляется спонтанно, только, если человека запереть в комнате, или если открывание этого замка имеет жизненную необходимость. Не может отодвинуть щеколду или цепочку, если она находится с другой стороны. Можно применить не более одного раза за час. На этом уровне владения вскрываемый замок будет сломан. На данном уровне тайный ход или замок почувствовать не может. После использования наступает сильная дезориентация в пространстве и головокружение. (Kimberly Miller)
Уровень 2. Среднее владение. Человек может касанием открыть любой механический и электронный, а также технологические (сюда входят: отпечатки пальцев, сетчатка глаза, набираемые коды) замки, не приводя при этом к разрушению последних. Также можно открыть магические запоры, но при этом вся энергия, содержащаяся в "замке", будет выпущена наружу, что может привести к негативным и очень серьезным последствиям. По прежнему можно остановить задвижкой или цепью с обратной стороны. Можно использовать не более двух раз подряд, после чего нужен час на восстановление. Если пройдет неподалеку от тайного хода, в груди появится щемящее чувство, похожее не нетерпение, но сказать, где ход или замок находится точно, невозможно. В зависимости от сложности замка, после использования наступает сильная дезориентация в пространстве и головокружение, при открытии магического замка возможна потеря сознания. Может понадобиться помощь других людей для передвижения.
Уровень 3. Высокое владение. Человек может взглядом, на расстоянии до десяти метров,  открыть любой механический и электронный, а также технологические (сюда входят: отпечатки пальцев, сетчатка глаза, набираемые коды) замки, не приводя при этом к разрушению последних. Также можно открыть магические запоры, Но при этом необходимо касание. При открытии магического замка произойдет выброс энергии, потраченной на установление замка, но его можно направить в любую точку в пределах двадцати метров. Можно снять задвижки,цепи и прочие препятствия с обратной стороны, при этом они будут сломаны. Можно использовать не более трех раз подряд, после чего нужен час на восстановление. Если человек находится не дальше чем в десяти метрах от тайного хода или замка, он может точно определить его нахождение. В зависимости от сложности замка, после использования наступает сильная дезориентация в пространстве и головокружение, при открытии магического замка возможна потеря сознания. Может понадобиться помощь других людей для передвижения.
Уровень 4. Очень высокое владение. Человек может взглядом, на любом расстоянии в поле зрения,  открыть любой механический и электронный, а также технологические (сюда входят: отпечатки пальцев, сетчатка глаза, набираемые коды) замки, не приводя при этом к разрушению последних. Также можно открыть магические запоры, но при этом необходимо находиться ближе чем десять метров. При открытии магического замка произойдет выброс энергии, потраченной на установление замка, но его можно направить в любую точку в пределах видимости. Можно снять задвижки,цепи и прочие препятствия с обратной стороны, при этом они останутся целы, если имеется представление, что мешает, или же сломаны, если такого представления нет. Можно использовать не более четырех раз подряд, после чего нужен час на восстановление. Если человек находится не дальше чем в пятидесяти метрах от тайного хода или замка, он может точно определить его нахождение.  В зависимости от сложности замка, в зависимости от сложности замка, после использования наступает сильная дезориентация в пространстве и головокружение, при открытии магического замка возможна потеря сознания. Может понадобиться помощь других людей для передвижения. Замки, запечатанные с помощью необычных сил: проклятий или способностей, - считаются максимальной сложности.

Электрогенез – генерирование высоких разрядов и управление ими. Суть способности в том, что организм способен, наподобие некоторых животных, генерировать электричество, хотя отличительной чертой является так же способность им управлять усилием воли. На низких уровнях, энергия генерируется медленнее, и управляется хуже, на более высоких, соответственно - гораздо лучше.

Уровень 1. Низкое владение. - тело постоянно накапливает, и держит в себе, как батарейке, определённый электрический заряд. При испуге/злости или других сильных эмоциях заряд может спонтанно высвободиться. На данном уровне, заряд недостаточно силен, чтобы преодолеть воздух, поэтому им можно ударить при тактильном контакте, либо при помощи проводника. на данном уровне ток вне тела абсолютно не контролируется и идет по пути наименьшего сопротивления, и хотя себя им не ударишь, если воспользоваться необдуманно, кому то может случайно влететь электро-разрядом. Ёмкости "батарейки" достаточно, чтобы парализовать на непродолжительное время жертву. Без подзарядки, при использовании способности на полную мощность, необходимо как минимум час на новое накопление заряда. Помимо перечисленных выше недостатков, настоятельно рекомендуется избегать лампочек, и вообще какой либо техники, подключенной к сети, так как из-за спонтанного заряда внутренней батарейки через технику, она может сгореть.
После разрядки, все тело чуть немеет, ощущается покалывание, возможны даже судороги, шок нервной системы и сильная усталость.
Уровень 2. Среднее владение. - в отличие от первого уровня, тело во первых - быстрее накапливает заряд, в пределах двадцати минут, при этом возрастает самоизоляция, и техникой, подключенной к розетке, можно спокойно пользоваться. Мощь тока настолько возрастает, что он уже может преодолеть путь к цели, будь она проводником, или живой мишенью, по воздуху, в радиусе двух метров, в виде разряда, похожего на молнию. На этом уровне вероятность того что разряд попадет в намеченную персонажем цель невелик, особенно если поблизости есть проводники (провода, заостренные металлические предметы и т.д.).  Мощности достаточно, чтобы ощутимо обжечь, нанести серьёзный урон нервной системе. После полной разрядки начинает проявляться психическая нестабильность, нервозность. При нескольких повторных разрядах это чувство не проходит после восполнения энергии сразу.
Симптомы при разрядке те же, и почти не изменяются, разве что боль слабее, и становиться ненавязчивой, вероятность шока меньше, средняя усталость. Так же при полной разрядке персонаж испытывает то же самое что и наркоман во время ломки.
Уровень 3. Высокое владение. - заряд восстанавливается в течение 10 минут. Мощности достаточно для того, чтобы остановить сердце живого существа навсегда, прямой удар может преодолеть 4 метра. Управление элекрополем возрастает настолько, что можно высвободить заряд, как сгусток энергии летящий по прямой. Сила такой атаки зависит от желания персонажа - можно вложить все силы в один запуск, или же можно сделать несколько запусков послабее.
При прямой разрядке немеют руки, так что пальцы слабо слушаются, лёгкое, невесомое покалывание, небольшая усталость.
При полной разрядке персонаж чувствует примерно то же что и наркоман при ломке. При нескольких повторных (полных) разрядах это чувство не проходит после восполнения энергии сразу.
Уровень 4. Очень высокое владение. - заряд восстанавливается за 5 минут. Мощности достаточно, чтобы цепным ударом убить несколько живых существ. Прямая разрядка может предолеть 5 метров до цели. Возможно создание и шаровой молнии, и управление ею при помощи мысли. Возможно сочетание разных способов атаки. На открытом воздухе во время грозы персонаж начинает притягивать молнии, при попадании в него, внутренний заряд полностью восстанавливается с избытком, который можно быстро пере направить куда угодно. Дальность этого разряда до сотни метров. В случае если разряд не будет пере направлен, он нанесет серьезный вред организму персонажа, вплоть до летального исхода.
Симптомы при прямой разрядке - лёгкое непродолжительное онемение кончиков пальцев, незначительная усталость. (Zeph Redkliff)

Элементарная трансформация – возможность трансформироваться в один из следующих элементов: огонь, лед, вода, металл, дерево, песок, камень, воздух. Персонаж может трансформироваться лишь в один из перечисленных элементов.

уровни
Уровень 1|Уровень 1

Уровень 1. Низкое владение – проявляется при сильном гневе. Обычно загораются/становятся льдом/воздухом/каменеем/деревом/металлом/песком пальцы на руках/ногах, возможно, кисти рук/ступни, реже – полностью конечности (чаще всего по отдельности, т.е. одна рука, одна нога), иногда волосы. Виды трансформации:
Огонь – в огонь превращаются верхние слои кожи (визуально похоже на то, как если бы загорелась кожа). Нередко остаются небольшие ожоги или опаленные волосы, загоревшаяся часть тела может подпалить одежду, часто повышается температура даже без применения способности, иногда даже повышается давление;
  Лед – так же видоизменяются верхние слои кожи, превращаясь в лед (такой лед не может растаять). На коже остаются льдинки, обморожения, трещинки, нередко переохлаждение. Владеющие этой способности склонны к простудам;
  Вода – отдельные части тела полностью обращаются в воду (эта вода не проливается, остается сконцентрированной в одном месте и повторяет контуры той части тела, которая была видоизменена). Остаточное явление - какие-то участки тела будут оставаться мокрыми: волосы, руки, ноги, штаны, или вообще целиком все тело. Это мало контролируется.
  Металл – пальцы на руках или ногах у мужчин становятся полностью металлическими, у женщин – покрываются металлической чешуей. Волосы становятся похожими на жидкий металл. Здесь примечательно то, что при проявлении сильных эмоций волосяной покров становится похожим на раскаленный металл, каковым и является. При этом вреда обладателю способности не наносится. Остаточным явлением является потеря чувствительности кончиков пальцев и любой другой части превращенного тела, хотя видимых отличий от живой кожи не наблюдается.
  Дерево – появляется характерная кора, так же замещающая собой верхние слои кожи, причем у каждого обладателя способности – свой вид дерева. Остаточным явлением можно считать неконтролируемо появляющиеся листья на руках и в волосах. А так же занозы в самых неожиданных местах, бывает так, что в тех частях тела, которые не были превращены. Также на высоких уровнях (3,4) может появляться некоторая заторможенность в движениях после долго использования.
  Песок – происходит полная замена одной из частей тела (песок не осыпается, нуу только если чуть-чуть). Побочным эффектом является повышенная «песочность»: в волосах, под ногтями, на коже, на одежде – везде. Так же может появиться хрупкость кости или наоборот переизбыток кальция в организме.
  Воздух – измененная часть тела становится прозрачной, почти невидимой, инородные предметы могут свободно пройти насквозь. Существует два возможных побочных эффекта: во-первых, перенасыщение организма кислородом (провоцирует головокружение, причем довольно сильное, вплоть до невозможности стоять на ногах), во-вторых, нехватка воздуха (появляется отдышка, применивший способность может начать задыхаться, может начать сильный и даже болезненный кашель).

Уровень 2

Уровень 2. Среднее владение – появляется при вызове способностей, но не всегда. Подвергаются изменению руки, ноги, волосы, и верхняя или нижняя часть торса. Владелец способности может частично контролировать уровень изменений (либо поверхность кожи, либо полностью вся часть тела). Способность может резко уйти на какое-то время и неожиданно проявиться в любой момент, без вызова. Ко времени овладения этой стадией можно более или менее контролировать процессы. Побочные эффекты такие же, как и на первом уровне.

Уровень 3

3. Высокое владение – всегда появляется при вызове способности, по желанию, можно изменить всё тело, однако для полной трансформации нужна сильная концентрация. При усиленных тренировках можно видоизменять еще и одежду, но не более. Полная трансформация не может длиться более 3-4 минут непрерывно.
Возможности полной трансформации:
  Огонь – предметы проходят насквозь, несколько увеличивается скорость передвижения за счет уменьшения веса, возможность прикосновением поджигать горючие предметы. Воздействие на обладателя способности большим количеством воды (тушение) вызывает форсированный переход в обычное состояние.
  Лед – температура организма опускается настолько низко, что вода при прикосновении практически моментально превращается в лед, соответственно при контакте с живым существом можно сильно повредить тому кожу и мышечные ткани. «Разбитые» части тела, если таковых немного (не более трех небольших по площади повреждений), довольно быстро восстанавливаются, при множественности повреждений происходить форсированный переход в изначальное состояние.
  Вода – предметы проходят насквозь. Можно пребывать как в «собранном» состоянии, так и в «жидком». В жидком состоянии обладатель способности может «перетекать» с небольшой скоростью (1 метр за 5-6 секунд), стоит быть аккуратным при передвижении в таком состоянии по поверхностям, впитывающим воду, скорость уменьшается в 10 раз. При смешивании с другими жидкостями (в том числе, и водой) трансформированный не растворяется и «всё своё носит с собой», однако со стороны его невозможно отличить от остальной массы жидкости. Скорость передвижения в воде – 1 м/с.
  Металл – полная трансформация невозможна. Можно покрыть тело плотным металлическим панцирем, либо видоизменить любую часть тела (превратить по желанию в холодное оружие, например, или в ложечку) с учетом правила сохранения массы – нельзя сделать огромный меч из одного пальчика.
  Дерево – полная трансформация возможна, но почти бесполезна, так как двигаться в таком состоянии невозможно, однако, можно прикинуться деревом в лесу в качестве маскировки. Можно уплотнять отдельные части тела для защиты или, наоборот, усиления удара. Возможна регенерация поврежденных тканей путем «зарастания». Можно на время удлинять некоторые части тела, которые уже преобразованы в дерево, однако, удлинение происходит, как при естественном росте, т.е. ветки у деревьев не ровные – витиеватые, могут даже отрастать сучки, скорость роста очень высокая.
  Песок – как и при водной трансформации, возможно собранное и рассыпчатое состояние. При ударах противник может «увязнуть» в теле. В рассыпчатом состоянии возможности передвигаться нет, однако, возможно «собирать» свои части тела к относительному центру. При наличии песка иного, кроме собственного, обладатель способности может использовать его, чтобы увеличить некоторые части тела или даже видоизменить.
  Воздух – при полной трансформации обладатель способности становится полностью невидимым и может передвигаться подобно ветру, однако время пребывания в таком состоянии сильно ограничено – возможны лишь короткие перелеты до 4 секунд, пассивное пребывание (на месте) до нескольких минут. Чем больше времени обладатель способности находится в этом состоянии, тем хуже для него последствия – очень сильное головокружение и тошнота + изложенные выше.
Возникают сложности с обратной трансформацией: она может быть замедленной, слишком быстрой или неполной (измененными остаются волосы или кончики пальцев или любая друга часть тела). Трансформации очень способствуют сильные эмоции. Если обладающий способностью достаточно долгое время находится на этой ступени – то он контролирует выбросы эмоций.

Уровень 4

Уровень 4. Очень высокое владение – трансформация полностью контролируется обладателем, время полной трансформации увеличивается до 15 минут непрерывно, однако, чем больше времени и чем активнее персонаж использует эту способность, тем хуже последствия. Появляется возможность трансформировать помимо собственного тела и одежды, еще один дополнительный предмет.

Эмпатия - постижение эмоционального состояния, "проникновение-вчувствование" в переживания другого человека.

Уровень 1. Низкое владение – возникает спонтанно и на данном уровне владения, пожалуй, приносит больше вреда, чем пользы. Обладатель способности неожиданно может «подключиться» к сильным эмоциям собеседника или просто существа, находящегося рядом. При этом зачастую бывает сложно отличить собственные эмоции от чужих. Способность действует в радиусе 100 метров.
Уровень 2. Среднее владение – Способность контролируется куда лучше и «включается», когда это необходимо. Становится возможной «настройка» на собеседника, но если при этом в радиусе 100 метров существуют люди/ангелы/демоны, испытывающие сильные эмоции, то они также будут улавливаться эмпатом, однако при этом он уже может отличать свои эмоции от чужих и не поддаваться им.
Уровень 3 – Высокое владение – Принципиально новый уровень развития способности. Помимо действий уровня 2, эмпат становится способен ощутить эмоциональное состояние дорогого ему человека, где бы тот ни находился. При этом снова велик риск «подключиться» к эмоциональному состоянию объекта и не отличить его от своего. Чем дольше эмпат «настроен» на человека, тем сильнее поддается его эмофиям и меньше отличает от своих.
Уровень 4 – Очень высокое владение – На этом уровне эмпат достигает вершины мастерства и становится способным не только уловить эмоции собеседника, но и передать ему свои, скажем, внушить злость врагу или симпатию тому, кто не безразличен самому эмпату. (При этом обладатель способности должен испытывать ту эмоцию, которую он передает). Таким образом происходит некий эмоциональный контроль собеседника.

Энтропия сознания– способность, позволяющая создавать в голове другого человека(или нескольких людей) хаос мыслей, а следовательно и чувств(ведь некоторые наши мысли заставляют нас бояться, а некоторые чего-то страстно желать) путем «вытаскивания» некоторых, самых скрытых мыслей из самого потаенного подсознания другого человека. То есть никто никому не внушает мысли, эта способность буквально заполняет голову человека его же тщательно скрываемыми мыслями, завладевая сознанием целиком. Необходим зрительный контакт, при нарушении его - способность перестает действовать.

Уровень 1. Низкое владение. Проявляется только, если обладающего этой способностью сильно разозлить, а так же при угрозе жизни и здоровью. Срабатывает спонтанно, плохо контролируется. Может заставить человека думать о том, чего он стесняется, боится или очень не хочет. Это заставляет объект растеряться, даже впадать в панику или очень сильно раздражает. Но стоит объекту только сконцентрироваться на одной мысли из всех и все проходит. Для применения необходим зрительный контакт. Действует в пределах трех метров и не дольше одной секунды. После объект приходит в себя около пяти минут. Использовавший способность чувствует слабость на протяжении часа после использования.
Уровень 2. Среднее владение. Обладатель может контролировать свою способность по отношению к одному человеку, второй человек - это уже применение способности на грани возможностей. При использовании на одного, действует в пределах десяти метров, при зрительном контакте и не дольше десяти секунд, если двое - то на каждого не более трех секунд, и в этом случае сопровождается головными болями, как у обладающего способности, так и у того, на ком эту способность использовали вторым. Оба объекта приходят в себя через 15 минут, в зависимости от силы воздействия. Вызывает сильное головокружение при использование на пределах возможности, дезориентирует обладателя способностью. (Джейн Доу)
Уровень 3. Высокое владение. Позволяет контролированно воздействовать на двух людей в течение двадцати секунд на каждого. Может сопровождаться головной болью «подопытного», потом они приходят в себя в течение не меньше получаса. Если объект один, то в случае двадцатисекундного воздействия объекта можно довести до сумасшествия. Необходим зрительный контакт.
Побочные эффекты: сильнейшая головная боль, увеличивающаяся, если использовать способность дольше 10-ти секунд. Если использовать более тридцати секунд без перерыва, то может дойти до микроинсульта у применяющего.
Уровень 4. Очень высокое владение. Позволяет контролированно воздействовать на двух людей в течение 40 секунд на каждого. Теперь это сопровождается головной болью «подопытных» уже с начала применения способности, приходят в себя объекты в течение не меньше трех часов. Необходим зрительный контакт. Можно довести до сумасшесвия двух подопытных одновременно, если применять способность большое 30-ти секунд на каждого. Если используется на одного, то обладающий способность может видеть мысли, которые вытаскивает в голову «испытуемому» (по принципу быстрой смены кадров). 
Побочные действия: при использовании дольше минуты без перерыва, использующий способность впадает в состоянии комы, иногда возможно  с летальным исходом.

Я

Ясновидение– способность «настраиваться» на одного или нескольких людей/ангелов/демонов и видеть их возможное будущее, при условии, что сбудется запланированное и всё останется неизменным. Так как школа не является человеком (ангелом, демоном) то ее действия предсказать невозможно. Свое будущее ясновидящий предсказывать также не может.

Уровень 1. Низкое владение. Способность не контролируется, проявляется при тактильном контакте и условии сильной эмоциональной связи с человеком (любовь, дружба, привязанность - эмоции обязательно должны быть положительными. Будущее видно рывками и на короткие сроки.
Уровень 2. Среднее владение. Возможность контролировать способность. Обязателен визуальный или тактильный контакт и сильная связь с человеком. Можно уже видеть цепочки событий, но они также не очень продолжительны во времени.
Уровень 3. Высокое владение. Контакт с объектом не обязателен. Возможность рывками видеть будущее малознакомых людей/ангелов/демонов (без сильной эиоциональной связи), без особой "настройки". Легко можно видеть будущее тех, на кого владелец способности уже когда-либо настраивался. В таком случае видения будут довольно отчетливыми, ясными и связаными.
Уровень 4. Очень высокое владение. Возможность без труда предсказать будущее любого, хоть раз виденного человека/ангела/демона.

0

5

В разработке
Способности, пока не вошедшие в игру по причине их недоработки.
Постепенно они дорабатываются и попадают в посты выше.
Но пока они здесь, их брать можно только при условии помощи в доработке этих способностей.

(Названия также примерны и, скорее всего, будут изменены)
Те, что зачеркнуты уже в разработке.

Амфибицизм – с помощью данной способности можно находится под водой, то есть дыхательные пути перестраиваются таким образом что вы спокойно можете дышать под водой.
Аудиокинез - генерация и контроль звуковых волн.

Аэрокинез - ментальный контроль исключительно над воздушными потоками, без каких-либо изменений влажности и температуры управляемого воздуха.
Биовампиризм – «питание» различными человеческими эмоциями на расстоянии или при тактильном контакте. В случае последнего из "жертвы" можно вытянуть больше сил, чем просто на расстоянии. Усталость жертвы происходит только моральная, на физическое состояние способность не влияет. Впрочем, способность может довести жертву до комы или обморока, но это происходит только в крайних случаях.Сам обладатель данной способности не нуждается в постоянном вытягивании сил из других, он делает это по собственному желанию.
Биолокация - способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве.
Всеядность - позволяет есть практически всё: камень, дерево, железо. Более того, позволяет «выращивать» съеденное за день из любой части тела, может по желанию создавать новые вещи из уже съеденных — просто выплёвывая их.
Гладкость - делает кожу идеально гладкой. Оружие, удары, практически всё соскальзывает не причиняя съевшему никакого вреда. Более того, если снять обувь, можно скользить по любой поверхности практически как на коньках. Заметно улучшает внешний вид обладателя способности.
Гравиокинез – способность изменять массу как живого, так и неживого тела.
Дым – способность управлять дымом.
Жар - способность изменять температуру собственного тела от очень холодного до температуры раскаленной сковородки.
Иниспоизм - способность делать свою кровь ядовитой.
Ищейка - способность с лёгкостью найти живого ангела, демона или человека по его вещам или по тем вещам, к которым он прикасался.
Иммунитет – к тем или иным воздействиям. Каким – надо уточнить.
Кахексия - позволяет персонажу добровольно распространять, вызывать и усугублять эффекты любой из множества болезней, которые он несёт в себе.
Копирование - способность принимать облик других людей на короткое время.
Лезвие – способность создавать и управлять плавающим в воздухе магическим лезвием, при этом владельцу не надо каким-либо образом его касаться.
Метаморфоз - превращение в любой неодушевленный предмет путем прикосновения к этому предмету.
Морфизм – способность изменять физическую форму предметов.
Мыло – способность создавать своей кожей мыло.
Некромантия - оживление мертвых и управление ими же.
Ночное зрение – помогает видеть ночью.
Обезвоживание - способность впитывать в себя воду из всего, где она есть.
Омнилингализм –позволяет говорить, читать, писать на любом языке, словно вы его знаете всю жизнь.
Отклон – умение сначала поглощать направленную на себя энергию, а затем ее отдавать. Действует как на физические, так и на ментальные атаки.
Перестройка организма - способность перестраивать своё и чужие тела (как конструктор). Возможность создавать химер, на разумных действует очень плохо. (Почему - не очень понятно).
Проклятья - возможность насылать проклятья на других игроков.
Почкование – способность «выращивать» свои части тела, где бы то ни было.
Птица - способность превращать руки в крылья.
Разделение – способность разделять тело на маленькие кусочки без особого труда.
Ржавчина – способность превращать что-либо в ржавчину, начиная от железа, кончая всем подряд, включая человеческую плоть.
След – способность в прямом смысле слова вставать на чей бы то ни было след. При этом пока следопыт находится на следе, он испытывает потребность делать те же движения, что делал тот, по чьему следу он идет.
Сливание с поверхностью -  Все просто - эффект "хамелеона", возможность поменять свою "окраску". Прислонились к стенке и вас никто не замечает.
Смена пола – возможность менять пол.
Снятие чар - позволяет снять с существа примененные на нем способности (ослабление, замедление и т.д.).
Создание фантома - способность создавать бестелесную копию других существ, одновременно может быть создана только одна копия. Время ее существования зависит от уровня развития способности.
Сталь - тело обладателя способности является сталью и позволяет «выращивать» стальные лезвия из любой его части.
Тентакли – возможность преобразовывать руки в щупальца.
Тертуация - способность притягивать к себе духов, нередко и видеть их. Персонаж становится для духов, буквально как огонек для мотыльков.
Телепатия — явление передачи мыслей и чувств на расстоянии, а также перехватывание чужих мыслей. (надо делать очень слабым)
Трансмиграция - переселение сознания из одного тела в другое.
Ультра-звуковое зрение - человек может определить место расположение предмета/живого существа или узнать его внешние данные при помощи звуковых колебаний во внешней среде. Дар схож с естественными способностями летучих мышей, которые не видят, но безошибочно вычисляют жертву по вибрационным колебаниям.
Увеличивание/Уменьшение- способность увеличивать/уменьшать различные предметы.
Умиротворение - возможность утихомирить кого-либо в нужный момент.
Управление ветром - способность подчинять своей воле ветер, контролировать его направление, мощь, температуру.
Управление льдом – способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры.
Управление песком - умение превращаться в песок, а также управлять мелкой породой: песком, мелкими камешками и т.д.
Управление погодой – контроль над природными явлениями, такими как дождь, снег, град, ветер, молния. Сюда не входит контроль над стихиями!
Управление тенями – способность «исчезать» в тени, управлять их передвижением и многое другое
Управление туманом - манипулирование температурой и влажностью воздуха, что позволяет создать туман "из ничего". Можно регулировать его плотность, создавать неясные тени, образы, голоса в вызванном тумане, вызывая тем самым страх у того, на ком используется данная способность. На больших открытых территориях не действует.
Фазирование – способность проталкивать молекулы своего тела через объекты. Так же в процессе развития возможность перерастает на влияние на молекулы других тел при контакте, то есть персонаж не только сам проскакивает сквозь стену, но и в своей одежде или с каким-то предметом, человеком и так далее. Позже он способен ходить по воздуху, воде и так далее путем уплощения молекул окружающих его тело.
Флорокинез - управление растениями.
Хождение по стенам – способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху… в общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза)
Чувство опасности - способность, которая позволяет почувствовать опасность и откуда она исходит.
Чума - заражение болезнью любого.
Экзоскелет - твердая структура вне организма, которая защищает тело от внешних воздействий (например, панцирь у насекомых или раковины у моллюсков).
Электро-импульсы – способность создавать вокруг себя электрический заряд, вероятность попадания в объект, оказавшийся в зоне этого электрического поля – 20%
Электро-телепорт - способность превратить себя в электрическую энергию и путешествовать по электрическим проводам.
Энергопатия - способность чувствовать энергию. Человек с этой способность может отличить маньяка от домохозяйки или даже распознать другого человека со сверхсилами.

0

6

Специальные способности.
Встречаются крайне редко и являются смесью других способностей.

На данный момент известны только:

Мысленный шторм - почти не достижимая способность, являющая собой совокупность Электрогенеза, Ментального блока и Безвременья. Может развиться только при выполнении квеста. Повышение её уровня также возможно только при выполнении квеста.

Уровень 0. Не проявившаяся способность (Zeph Redkliff)
Уровень 1. Низкое владение.(Требования: Электрогенез 2-го уровня, Безвременье 2-го уровня)
Вокруг персонажа возникают из воздуха мощнейшие разряды, появляющиеся в случайных местах. Время в радиусе действия способности искажается, и течет с разной скоростью, причем перепады весьма значительные. Процесс так же неконтролируемый. Персонаж не может двигаться во время исполнения этой способности. Радиус действия 10 метров. Способность активируется при психической перегрузке (сильные эмоции)
На использование этой способности тратится колоссальное количество сил, при продолжительном использовании персонаж может потерять сознание, впасть в кому, в худшем случае даже умереть.
Уровень 2. Среднее владение. (Требования: Электрогенез 3-го уровня, Безвременье 3-го уровня, Ментальный блок 2-го уровня)
Радиус использования способности остается прежним, но персонаж может перемещаться. Однако, применять какие либо другие способности, пока активен Мысленный шторм он не может. Возникновение разрядов поддается слабому контролю, временные аномалии обретают стабильность (в радиусе действия Мысленного шторма по желанию персонажа время либо замедленно либо ускорено без перепадов) Так же в радиусе действия у всех живых существ возникает слабая головная боль, мешающая сосредоточиться. Способность активируется по желанию, усилием воли.
На использование этой способности тратится колоссальное количество сил, при продолжительном использовании персонаж может потерять сознание, впасть в кому, в худшем случае даже умереть.
Уровень 3. Высокое владение. (Требования: Электрогенез 4-го уровня, Безвременье 4-го уровня, Ментальный блок 3-го уровня)
Радиус шторма 20 метров. Персонаж может использовать прочие способности. Разрядов становится больше, они поддаются почти полному контролю. То же с замедлением\ускорением времени. У врагов возникает сильная головная боль в радиусе действия шторма. Негативный эффект не действует на союзников. Способность активируется по желанию, усилием воли.
На использование этой способности тратится колоссальное количество сил, при продолжительном использовании персонаж может потерять сознание, впасть в кому, в худшем случае даже умереть.
Уровень 4. Очень высокое владение. (Достижение его практически не возможно, но в теории для этого требуется владение всеми способностями 4-го уровня)
Восприятие полностью изменяется как и внешний вид персонажа. Подробности не известны.

Дух леса – способность, позволяющая обладателю, в буквальном смысле, добиваться полного единения с флорой. Для получения данной способности необходимо обладать такими умениями, как контроль над растениями, элементальная трансформация (дерево) и изменение структуры кожи.

Уровень 1. Низкое владение. (Контроль над растениями - 1 ур., Изменение структуры кожи – 1 ур., элементальная трансформация (дерево) – 1 ур.)
Способность срабатывает в критические ситуации, активируясь на уровне подсознания. Активация происходит после контакта с каким-либо деревом. Применяющий в буквальном смысле срастается с растением той частью тела, которая контактировала с ним, теряя возможность передвигаться. Кожа на всей поверхности тела преобразуется в плотную кору, защищающую организм от физического воздействия. Все окружающие растения в радиусе 10 метров «принимают сторону обладателя способности», фактически реализуя его желания (например, начинают нападать, защищать или помогать). У растений отсутствует возможность передвигаться, они могут лишь изгибаться, двигать отдельными частями, однако достаточно медленно. Активированная способность быстро истощает силы, доводя применяющего до бессознательного состояния. Самостоятельная деактивация невозможна, после полного истощения контакт с растением теряется, а организм возвращается в первоначальное состояние.
Уровень 2. Среднее владение. (Контроль над растениями 2 ур., Изменение структуры кожи – 2 ур., элементальная трансформация (дерево) – 1 ур.)
Активация происходит тем же самым способом, либо самостоятельно при долгой концентрации. Появляется возможность самостоятельной деактивации, однако также требует значительной концентрации, что практически невозможно осуществить, если активация произошла в силу эмоционального взрыва. Скорость движения растений несколько увеличивается, также как и радиус действия (до 50 метров). Появляется возможность отрывочного восприятия осязательной информации от растений, а также вызвать простейшие мутации растений и изменение формы.
Уровень 3. Высокое владение. (Контроль над растениями 3 ур., Изменение структуры кожи – 2 ур., элементальная трансформация (дерево) – 3 ур.)
Достаточно быстрая самостоятельная активация (не более пары минут), также легко происходит деактивация. Контакт частично ассимилирует тело с растением (торс и конечности полностью срастаются с деревом, голова частично). Растения получают возможность передвигаться на небольшие расстояния под сознательным контролем обладателя способности, скорость достигает пешеходной среднестатистического человека. Возможны серьезные мутации. Появляется возможность считывания визуальной, звуковой и осязательной информации от растений. Радиус действия достигает 200-300 метров.
Уровень 4. Очень высокое владение. (Контроль над растениями 4 ур., Изменение структуры кожи – 3 ур., элементальная трансформация (дерево) – 4 ур.)
Полное единение тела и сознания с растениями, при деактивации возможность «выхода» не из того дерева, в которое был произведен «вход». Полное восприятие информации из любой точки доступа. Быстрое передвижение растений, сложные мутации, вплоть до создания деревянных клонов. Радиус действия ограничен единым лесным массивом, не превышая пяти километров от места нахождения сознания (с возможностью его перемещения).

0


Вы здесь » Demon School » Перед регистрацией » Список способностей